Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Vad hände egentligen med Electronic Arts…?

    Jag kikar igenom gamla spel, omslag och marknadsföringsmaterial från förr. Det har handlat mycket om Archon: The Light and the Dark på sistone; efter min fysiska version av spelet, efter Tommy Dunbars musik och efter Dave McMackens omslag. Tänk ändå att detta är Electronic Arts första stora hit. Bland bråten stöter jag på EA:s klassiska […]

    februari 2, 2014
  • Andra året i rad för diy days i Göteborg

    DIY-konferenserna börjar dugga tätt runtom i världen i och med Do It Yourself-trendens allt bredare engagemang. En av de mer kända eventen heter diy days och startade 2007 i New York av Lance Weiler. Svenska diy days kördes för första gången i Göteborg i fjol (vilket var andra gången utanför USA) – och 18-19 januari är […]

    januari 11, 2014
  • Spelpappans årskrönika från 2013

    2013 är över och vem kunde ana att det skulle vara ett fantastiskt år, mer intensivt här på Spelpappan än alla de tidigare tillsammans? Under året som gått har jag inspirerats av och träffat så många nya olika människor att det hela faktiskt blir svårt att matcha under kommande 2014. Låt mig försöka sammanställa allt […]

    december 30, 2013
  • Bygga brädspel av Wizard of Wor?

    Under tiden jag satt och skapade 3D-modeller från klassiska brädspelet Archon föll det sig naturligt att jag också kikade på andra projekt som skulle kunna omvandlas från gammal kultdatorspel till brädspel. En favorit har alltid varit Wizard of Wor, framförallt för den otroligt roliga tvåspelardelen. Kan denna kultklassiker från arkad- och C64-världen återupplivas på bräde […]

    november 17, 2013
  • Dagens tillökning: vi är med 3d-skrivare

    I maj, för lite drygt fyra månader sedan, skrev jag om 3d-skrivare och hur de i dag befinner sig på samma teknikstadium som datorn gjorde kring år 1980. Då skrev jag även att jag tänkte skaffa en efter sommaren. Nu har jag skaffat en. Det blev en Replicator 2x från amerikanska Makerbot, och trots löfte […]

    september 16, 2013
  • Skön retromusik: Druid (1986)

    En del spel från förr har intressanta tvåspelarlägen och jag har redan tidigare här på Spelpappan pratat om de lite annorlunda tvåspelarlägena för Super Mario Galaxy 2 och Donkey Kong Country (som båda finns att tillgå på Nintendo Wii) samt LittleBigPlanet (som snart får en uppföljare) till PS3. Faktum är att jag kommer att få […]

    augusti 22, 2010
←Föregående sida
1 2 3 4

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress