Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 2

    Skapandet av ett Archon som fysiskt brädspel går vidare. Förra gången löste jag problemet med val av mjukvara att arbeta med, och nu har jag kommit ett långt steg på vägen. Jag har lyckats utarbeta en slags mall efter pjäsen Unicorn – och har i skrivande stund gjort klart en fyra, fem pjäser för utskrift…

    oktober 13, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 1

    3d-skrivaren är installerad och jag har nu löst problemet med att inte kunna skicka egna filer från dator för att skriva ut. Det innebär jag numera på kvällarna sitter och försöker lära mig diverse program för att skapa egna 3d-modeller, vilket givetvis är en ny vetenskap för mig. Och…det innebär också att jag äntligen kan…

    september 23, 2013
  • Gör ditt eget Archon-brädspel

    Archon är grekiska och betyder ungefär krigsherre, officer eller höghet. Det uttalas med ett k-ljud och inte med ett stje-ljud; jämför exempelvis med Marvel-figuren Arkon som roddat runt bland X-Men och Avengers. Archon är också ett klassiskt datorspel från 1983 med strategiska element som schack och enkla skjutarelement som vilken 2d-skjutare som helst. Men kan Archon…

    maj 24, 2013
  • Spelpappans årskrönika från 2014

    Kära vänner, 2014 är nästan slut och personligen kan jag lägga ett år till handlingarna som varit alldeles, alldeles speciellt och för alltid kommer att ligga mig varmt om hjärtat. Se 2013 års krönika här. Som vanligt går jag helt kort igenom några av de viktigaste sakerna som hänt här på Spelpappan och vill önska…

    december 30, 2014
  • Spelpappan besöker X2014

    Nyss hemkommen från världens största C64-party, X2014 i Someren i Holland, är det många intryck att smälta. Som vid varje stort party är bidragen som den trehundrahövdade publiken bjuds på av absolut högsta klass, kanske det bästa som någonsin gjorts på C64-plattformen. Varje år överglänser världens demogrupper varandra i ingenjörsmässig elegans och kreativitet född ur begränsning. Och…

    oktober 26, 2014
  • Spelpappan fyller fyra år

    Hej och ha den äran, kära blogg. I dag fyller Spelpappan.se fyra år och jag bjussar som vanligt på lite transparent statistik från analysverktygen som obarmhärtigt rullat på och registrerar varje klick du (och jag) har för dig. För de flesta har denna statistik ingen som helst betydelse men jag vill ändå gärna dokumentera dem…

    juni 17, 2014
←Föregående sida
1 2 3 4
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress