Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Archon (C64, 1983)

    Under hela hösten har jag arbetat på ett fysiskt brädspel av kultklassikern Archon till Atari och C64. I skrivande stund håller jag på med några av de allra sista bitarna och någon gång efter jul hoppas jag kunna presentera hela det färdiga brädspelet med regler och allt. Det är därför passande att jag tar upp […]

    december 15, 2013
  • Tidningen TechWorld och Archon-feber

    Jag fick för en tid sedan en förfrågan från IDG-tidningen TechWorld om att skriva retroartiklar, vilket jag ju gärna gör. Den första, som handlade om en kär diskussion om spelomslag, publierades i går – och om läsarna vill kör jag gärna vidare i vinter och vår. Jag har även publicerat de färdiga 3d-filerna från Archon: the […]

    november 23, 2013
  • Creating Archon: the Board Game in a 3D-printer

    Creating Archon: the Board Game in a 3D-printer

    This weekend I finally finished all pieces for my physical version of the digital board game, Archon, by Freefall Games to Atari 8-bit computers. I use the word finally, but the process has really been quite fast. Each icon takes about two hours to print and I’ve of course spen several hours in Qubicle Constructor […]

    november 10, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 5

    I helgen har jag äntligen blivit klar med samtliga pjäser till min fysiska version av det digitala brädspelet Archon av Freefall Games till Atari 800. Jag säger äntligen, men egentligen har det gått väldigt fort. Varje pjäs tar cirka två timmar att skriva ut och har såklart krävt åtskilliga timmar att rita fram från 2D-originalet. […]

    november 10, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 4

    Förra gången beskrev jag lite inledande regler för Archon the Board Game, som jag håller på att bygga med hjälp av 3d-skrivare. Nu har det hänt ytterligare en hel del på denna front. Inte nog med att jag är färdig med hela det blå laget, den mörka sidan – jag har också reggat domänen archonboardgame.com […]

    oktober 30, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 3

    Kanske tycker du att det här på Spelpappan handlar lite mycket om Archon och min strävan efter att bygga ett riktigt brädspel av denna digitala variant av schack? Nå, det är ju just i dessa dagar jag verkligen snöat in på detta projekt och hoppas vara klar med alla 36 pjäserna om bara några veckor. […]

    oktober 23, 2013
←Föregående sida
1 2 3 4
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress