Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Att skapa en spelbok, del 4

    Det har gått över ett år sedan jag senast skrev om att skapa en spelbok. Anledningen till dröjsmålet är givetvis att jag under året som gått arbetat på en annan bok, Generation 64. Erfarenheterna från denna gav mig dock incitament att fortsätta artikelserien kring att skapa en spelbok, nämligen den om att marknadsföra sitt verk. […]

    oktober 12, 2014
  • Att skapa en spelbok, del 3

    Jag har ju under en tid pysslat med att skapa en egen spelbok, men eftersom mycket annat kommit emellan har det hunnit gå ett helt år från det jag skrev sist om ämnet. Tack vare ett tips från en läsare, Petter, fick jag upp ögonen för InkleWriter – en gratis webbtjänst för att skriva just […]

    september 5, 2013
  • Att skapa en spelbok, del 2

    Nu har jag analyserat klart en redan existerande spelbok; det blev inte Häxmästaren i Röda berget, som jag nämnde i första delen av denna bloggserie, utan första delen av Ensamma Vargen-böckerna, Flykt undan mörkret. Nu är det dags att gå vidare med den gångstig av olika mönster jag skapat – och kanske till och med […]

    augusti 10, 2012
  • Att skapa en spelbok, del 1

    Det har varit en ganska intensiv diskussion om spelböcker bland kommentarerna på ett drygt årsgammalt inlägg, åtminstone med spelpappiga mått mätt. Det är kul – inte bara för att det är tecken på att spelboken är saknad i vissa läger – utan också för att jag personligen fått lite blodad tand och faktiskt återupptagit tankarna […]

    juni 14, 2012
  • Spelboken – varför dog den?

    Spelboken – varför dog den?

    De första stapplande stegen in i rollspelets värld var inte raka och bestämda. Istället var det rynkad näsa jag som elvaåring hörde folk berätta om vad man kunde hitta på med lite regler, tärningar och en penna. Eftersom jag inte direkt begrep vad det handlade om fick jag låna en spelbok av en vän, som […]

    juni 5, 2011
  • Spelpappan skaffar nytt kontor inför sommarprojekten

    Jag inser att alla inte bryr sig nämnvärt om de lokaler i vilka jag kokar ihop det som hamnar på bloggen, men det kan ändå vara värt att sammanfatta de projekt jag ämnar fortsätta med i sommar – eftersom jag har en tydlig tendens att starta saker jag tar lång tid på mig att färdigställa. […]

    april 27, 2013
1 2
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress