Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    När jag i november förra året skaffade en AT-AT från Amazon.com i rent spontanköp hade jag ingen aning om vilket projekt det skulle sätta igång. Åtta månader senare står dock evighetsprojektet Spelpappan återskapar Slaget om Hoth klart – och jag tänkte presentera alltihop i ett sista inlägg om just detta. Mycket nöje. Det finns väl…

    juli 12, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 6

    Snö är svårt att göra. I ett tidigare inlägg visade jag hur jag karvat ut snölandskapet ur frigolit. Nu är det så dags att skapa snökänsla av alltihop och komma bort från frigolitutseendet. Visst kan man välja att låta frigoliten vara som den är, men om jag ändå håller på kan jag ju lika bra…

    maj 10, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 5

    Många sena nätter senare är det så dags att presentera slutresultatet (nåja) från belysningen av Echo-basen på isplaneten Hoth från Rympimperiet slår tillbaka. Det är inte så att jag inte arbetar med det – tvärtom, eftersom övriga familjen gärna ser att det blir klart så att de kan använda matbordet igen – det är snarare…

    april 30, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 4

    Förra veckan byggde vi stommen till interiören och nu tänkte jag visa lite från hur jag skapar snö till det stora scenariot jag byggt på från början. Bygget går långsamt eftersom jag är pappaledig med Alvar halva min tid och arbetar andra halvan – dessutom recenserar jag LEGO Star Wars III: The Clone Wars just…

    mars 30, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 3

    Dioramabygget går vidare, om än i maklig takt. Just nu inväntar jag ett inköp av frigolitterräng innan jag går vidare med den saken – men under tiden sysslade jag lite med interiören, också den i frigolit, i helgen. Eftersom det är tänkt att dioramat ska dekorera en bokhylla på kontoret har jag naturliga begränsningar och…

    februari 8, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 2

    Den som tidigare följt mitt dioramaäventyr med Slaget om Hoth vet att jag införskaffade en gigantisk AT-AT jag sedermera målade snygg och sedan fick en idé om att återskapa delar av slaget. Nu har nästa steg inletts; 2 AT-ST har dykt upp plus ett gäng snötrupper. Därefter ska själva snön byggas av frigolit och ett…

    december 17, 2010
1 2
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress