Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Grejer var bättre förr – eller?

    Det råder lite delade meningar kring om leksaker verkligen var dyrare förr – till exempel för 25 år sedan – men de flesta verkar överens om att grejerna iallafall var bättre. Jag tycker personligen att det råder lite tveksamheter även i denna jämförelse, framförallt vad gäller de leksaker som är tillverkade av plast och innehåller…

    januari 22, 2011
  • Alvar fyller 3 månader

    Det blir ingen retromusik i dag; dels därför att jag hjälpt Niclas och Thessie att flytta och dels därför att vi därefter varit hos Alvars farmor och farfar och ”firat” hans tremånadersdag. Eller vad man ska kalla det. Tre månader är ett kvartal, det vill säga ett kvarts år; det har gått ruskigt fort måste…

    januari 16, 2011
  • Är snabbresor i spel en bra grej?

    På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas – givetvis med glimten i ögat. Vem vet; kanske en vacker dag tittar en spelutvecklare in och får ny inspiration…

    januari 15, 2011
  • Skön retromusik: Asterix and the Magic Cauldron (1986)

    Asterix-fans har fått se många halvdåliga spel komma och gå. Och även om C64-versionen av Asterix and the Magic Cauldron är sjukt svår och dessutom innehåller en liten bugg som gör det svårt att klara – så hänger det ändå kvar bland halvklassikerna, kanske på grund av sin musik. Kompositören heter Neil Brennan och utvecklarhuset…

    januari 9, 2011
  • Datorn och killarna som startade allt

    I dag skrev jag på Eurogamer en liten grej om 80-talets svenska demogrupper eller historien om hur klipska tonåringar startade en undergroundverksamhet som likt hiphop-rörelsen gick ut på att skapa coolast grejer och sen skryta om det. Med viss inblick från den tiden hälsade jag på min gamle vän Kalle Shew och lät honom berätta…

    januari 8, 2011
  • Spelpappan recenserar Babysitting Mama

    Så har jag då till slut suttit och matat en tygbebis. Då har man väl ändå nästan gett sig på det mesta? I Cooking Mama World: Babysitting Mama får man nämligen med en tygdocka i vilken du ska köra in en wiimote i ryggen – och jag fick det stora nöjet att recensera hela härligheten…

    januari 7, 2011
←Föregående sida
1 … 104 105 106 107 108 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress