Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Så fixar du ditt bordshockeyspel

    Hockeysäsongen är i full gång och då kan det även vara lockande att dra fram sitt bordshockey eller kanske rentav skaffa ett nytt? Om du skaffar nytt kan det vara läge att fixa till det lite grann så att det håller längre och är bättre att spela på. Jag har tre glasklara och hyfsat enkla…

    november 30, 2010
  • Skön retromusik: Gods (1991)

    När Gods släpptes till Amiga 500 i början av 90-talet var jag en ung gymnasiestudent som på allvar insåg att hemdatorer i framtiden kommer att kunna presentera fotolik grafik. Tanken var både löjlig och korrekt på samma gång; det tog inte alls lång tid för hemdatorer att bli grafikmonster och i dag frågar man nästan…

    november 28, 2010
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth

    Jag visste att jag aldrig skulle ha skaffat den där AT-AT:en som var så sjukt häftig på Amazon.com. Nu har jag grottat in mig i ett ytterst analogt pysselprojekt som motpol till allt jag skriver och gör framför en datorskärm. Tanken är att återskapa Slaget om Hoth från Rymdimperiet slår tillbaka i en slags diorama…

    november 26, 2010
  • Intressant som skrivits under vecka 46

    Vecka 46 skrevs det som vanligt en massa intressanta saker på Eurogamer.se och på andra platser. Jag sammanfattar under måndagen det jag skrivit under veckan som gått och som jag tycker kan vara värt att läsa om du inte följer sajten varje dag. Dessutom lägger jag ut lite övriga texter jag tycker kan vara värda…

    november 22, 2010
  • Skön retromusik: Lazy Jones (1984)

    För en tid sedan skrev jag en artikel om att musiken i spel kan komma att bli helt interaktiv och förändras efter hur du spelar. Personligen tycker jag att det hade varit en enormt trevlig utveckling men faktum är att en del mycket tidiga spel redan var och nosade i samma hörn. Lazy Jones till…

    november 21, 2010
  • Oil Panic – fast med vatten

    I går hade vi rörmokare här eftersom både badrum och gästtoalett ska renoveras. Efter att ha lyft ut vask och badkar skulle killen avsluta dagens arbete med att sätta på vattnet igen. Den fåne som satt kaklet för länge sedan hade tydligen konstruerat det mesta fel och som resultat sprang en ledning läck och vatten…

    november 20, 2010
←Föregående sida
1 … 107 108 109 110 111 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress