Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappor måste ibland träffas

    I dag är det grabbträff och efter lite huvudräkning har jag kommit fram till att hälften är pappor och jag är på väg. Så såg det inte ut för fem år sedan och det är såklart naturens gång. Det roliga är att huvudargumentet för att ses är såklart att snacka skit och höra vad som…

    juli 10, 2010
  • En fyraårings snabbrecension av LEGO-spel

    Sambons fyraårige systerson blev snabbt inblandad i den pågående recensionen av LEGO Harry Potter: Years 1-4 och konstaterade lika snabbt att han kommer att vara ”bra på det”. Trots att han egentligen inte vet ett skvatt om Harry eller har sett spelet annat än i en snabb trailer. Hur han vet? Genom en fyraårings blixtsnabba…

    juli 7, 2010
  • Vecka 29: 3D-grafik när den är som coolast (bilder på Korven)

    Vecka 25 var vi på 3D-ultraljud för att se att Korven hade två armar, två ben och tio fingrar/tår. Och såklart för att se lite grann av hur han ser ut. För er som undrar så är 3D-ultraljud en ganska ny (nåja) metod som ger mer detaljerade bilder av snubben därinne men som kostar skjortan,…

    juli 6, 2010
  • Skön retromusik: International Karate (1985)

    Fightingspel är så mycket mer än att bara klå digitala gubbar med diverse möjliga eller omöjliga akrobatiska attacker – de är även hederliga gamla kraftmätningar i precis tajming och snabba reaktioner blandat med iskall kyla och ett evigt nötande av knappkombinationer. Jag har egentligen aldrig varit mycket för fightingspel men kunde inte lägga International Karate…

    juli 4, 2010
  • Annorlunda tvåspelarläge i Donkey Kong Country

    De flesta spel där man kan spela två personer tillsammans brukar föra med sig någon form av samtida samarbetsläge, likt det i LEGO-spelen eller Super Mario Bros Wii/DS. I Donkey Kong Country (ursprungligen till Super Nintendo, SNES) är samarbetsläget lite annorlunda, och ibland intressantare, i det att man turas om att spela antingen Donkey eller…

    juli 3, 2010
  • Helt ok med egna regler i brädspel

    En stor skillnad mellan kortspel och brädspel (ja, det finns såklart många skillnader) är att det förra kan spelas med främlingar medan brädspel oftast spelas mellan familjemedlemmar eller vänner. Det gör att skapandet av alternativa regler, så kallade husregler, är mer frekvent förekommande och faktiskt kan både förlänga och förhöja nöjet av att spela. Personligen…

    juli 1, 2010
←Föregående sida
1 … 119 120 121 122 123 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress