Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Silkworm (A500, 1989)

    Min förra text handlade om att utnyttja sin tid – och sen hör jag inte av mig på tre veckor. Haha, jag vet inte om det är bra eller dålig tajming men ni måste förstå att skrivandet av Generation 500 tar otroligt mycket tid – men det blir också en otroligt bra bok. Det ser jag redan…

    december 7, 2016
  • Så hinner du med att göra allt du vill

    Jag tror inte på sammanträffanden. Men ibland sker de. Jag fick ett epostmeddelande i förra veckan som i korthet gick ut på att fråga mig hur jag hinner med allt; jobb, familj, spela – och så skriva blogg och böcker. Mejlet kom med synnerligen dålig tajming. Just nu hinner jag verkligen inte med allt – det…

    november 15, 2016
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Dungeon Master’s Assistant”

    Det framstår som allt tydligare att den svenska dator- och rollspelskulturen hänger ihop. Det åskådliggjordes inte minst när Dataspelsbranschens Per Strömbäck på vår släppfest för knappt ett år sen tackade två företag för de svenska spelframgångarna – Commodore och Äventyrsspel. Rollspel och datorer verkade locka samma sorts folk – något som TSR slog mynt av i Dungeon Master’s…

    november 3, 2016
  • Så här ser Generation 500-stickern ut

    Generation 64-stickern har varit populär att sätta på laptopen ända sedan boken Generation 64 släpptes i september 2014. Nu när uppföljaren, Generation 500, är på gång är det därför helt naturligt att vi plockar fram stickers även för dig som är representant för denna generation. Jag skulle därför vilja passa på att presentera hur Generation…

    oktober 25, 2016
  • Bortglömda illustrationer av Peter Johnsson

    I boken om Äventyrsspel figurerar illustratören Peter Johnsson på inte mindre än två helsidor; dels med omslagsillustrationen till DoD-modulen Kandra och dels dito till Mutantäventyret Nekropolis. Tyvärr fick vi aldrig tag på den omtalade illustrationen som pryder omslaget till Järnringen – men istället fick vi en mängd andra illustrationer som aldrig använts och som jag istället…

    oktober 12, 2016
  • Skön retromusik: Superstar Ice Hockey (C64, 1987)

    Spel på Commodores datorer var inte alltid lika lättillgängliga som vi vill minnas dem och musiken inte alltid lika härlig att lyssna på som i dag. Ett av mina absoluta favoritspel inom sportgenren var Superstar Ice Hockey som levererade nästan verklighetstrogen action i rinken, tyckte vi. Om du orkade ta dig förbi de 30 sekundernas…

    oktober 2, 2016
←Föregående sida
1 … 16 17 18 19 20 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress