Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Första titten på slipcaset till Generation 500/64

    En av de saker folk frågar mig mest om angående kommande boken, Generation 500, är det slipcase förhandsbokare får – och som rymmer både Generation 64 och Generation 500. Därför är det extra kul att tillsammans med formgivare Kenneth Grönwall kunna avtäcka vår allra första mockup av hur detta slipcase kommer att se ut. Tänk…

    september 20, 2016
  • Fler fina gamla brädspel Avalon Hill och TSR

    Det har blivit den tid på året då jag arbetar lite i Los Angeles och passar på att ta hem de brädspel jag samlat på mig via eBay sedan förra gången jag besökte staden. Tom väska dit – full väska hem. Som vanligt är det mest brädspel från Avalon Hill och TSR som letar sig…

    september 18, 2016
  • Den vackra konsten att fly

    Efter 35 år av spelande är det ofrånkomligt att man funderar över sakers tillstånd. En sak jag tycker problematiseras alltför sällan är upplösningen av konflikter i spel, eller rättare sagt – resultatet av dem. De flesta spelkonflikter slutar i en segrare och en förlorare; trots att den vanligaste utgången av verkliga strider oftast tycks vara att endera sidan flyr.…

    september 11, 2016
  • Skön retromusik: Pool of Radiance (C64, 1988)

    På 70-talet var papper-och-penna-rollspel som Dungeons & Dragons populära i USA – till Sverige kom de på allvar först med Drakar och Demoner från Äventyrsspel. Just därför att vi låg lite efter sammanföll dessa fysiska rollspel ofta tidsmässigt med datorrollspelen. Helt naturligt blev D&D även ett stort varumärke i denna genre och bolaget som utvecklade dem…

    september 1, 2016
  • Orvar Säfström släpper ny konstbok om Nisse Gulliksson till jul

    Det är mycket Orvar Säfström nu; för några dagar sen avhandlade jag 10-årsjubileet av Joystick och nu kan jag avslöja att han släpper en ny konstbok med Nisse Gullikssons kända och okända illustrationer och verk lagom till jul.

    augusti 23, 2016
  • 10 år sedan världsrekordet i spelmusik – men vad är Joystick i dag?

    Den 20 augusti 2006 slog Malmö Symfoniorkester, MSO, världsrekord. Hela 17.000 samlades på Stortorget under Malmöfestivalen för att beskåda det som skulle bli den första svenska spelkonserten, Joystick. I dag är det 10 år sedan – och faktum är att Malmö tappat sin status som spelmusikens föregångsstad, trots att både retro och spelmusik är större än någonsin.…

    augusti 20, 2016
←Föregående sida
1 … 17 18 19 20 21 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress