Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 14 januari 2012 Persondatorernas intrång i hemmet ligger bakom en stor del av den digitala revolutionen under det senaste kvartsseklet. Detta redogjorde vi för här på Eurogamer.se i första delen av den artikelserie som handlar om de tidiga grafik-, musik-, och kodutvecklare – eller kort och…

    februari 10, 2015
  • Mängder av nya C64-demos på 2020-talet?

    I veckan käkade jag lunch med Kim Nordström, studiochef på King i Malmö samt gammal PlayStation-veteran som varit delaktig i utvecklingen av både PlayStation 4 och PS Vita. Men framförallt, för min del, är ju Kim ”Creeper” Nordström en oförglömlig del av den svenska demoscenen på C64-plattformen – en scen han spår kommer att växa…

    januari 25, 2015
  • Spelpappan besöker X2014

    Nyss hemkommen från världens största C64-party, X2014 i Someren i Holland, är det många intryck att smälta. Som vid varje stort party är bidragen som den trehundrahövdade publiken bjuds på av absolut högsta klass, kanske det bästa som någonsin gjorts på C64-plattformen. Varje år överglänser världens demogrupper varandra i ingenjörsmässig elegans och kreativitet född ur begränsning. Och…

    oktober 26, 2014
  • Spelpappan går på demoparty

    Det var i sanning inte i går jag var på ett demoparty. Faktum är att jag inte ens minns när det sist begav sig. Företeelsen existerar dock fortfarande; demo- och knäckargrupper samlas än och mäter sina krafter mot varandra – om än i något mer gemytlig och bekväm miljö än för 25 år sedan. I fredags…

    april 13, 2014
  • Skön retromusik: Magic Pockets (A500, 1991)

    Jag har redan redogjort för vilken väg datormusiken i spel och demon började ta i början på 1990-talet, både i retromusiken från Xenon 2 och artikeln om Mahoney. I takt med att samplingar ersatte internt hårdvaruljud började också musiken låta som ”på riktigt”. Det var inte spelbranschen sen att snappa upp, men lite lökigt blev…

    april 6, 2012
  • För 20 år sedan – demoscenen börjar tilltala massan

    Mina tillbakablickar i 20 år gamla exemplar av Commodore-tidningen Datormagazin går vidare, om än i ojämn takt. Jag tänkte faktiskt trampa vidare i samma spår som jag skrev om efter mitt möte med kodaren och musikern Mahoney, nämligen demoscenen. I början av 1990-talet började allt fler ”vanliga” datoranvändare, så kallade lamers, intressera sig för demon…

    januari 22, 2012
←Föregående sida
1 2 3
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress