Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan möter Mahoney och snackar musik

    Strax innan jul träffade jag Pex ”Mahoney” Tufvesson i Lund för en liten pratstund inför en artikel om den digitala revolutionen inom musikbranschen, som i dag publicerades på Eurogamer.se. Samtalet ledde in på väldigt mycket mer än vad jag kan återge både här och i originalartikeln, men om inte annat fick det mig att äntligen…

    januari 14, 2012
  • En bok full av C64-hjältarnas hälsningar

    Det har gått drygt fem år sedan jag släppte min första bok Generation 64 om de svenska Commodore 64-pionjärerna. Under den tid som gått sedan dess har jag besökt ett och annat demoparty och återigen fått träffa flera av de jag intervjuade inför boken. Som en liten kul grej att ha när jag blir gammal…

    februari 23, 2020
  • Furulund-partyt fyller 30 – Spelpappan träffar Kim Isaksen

    Det är svårt att definitivt säga när den svenska demoscenen grundades – men i dag är det exakt 30 år sedan första demopartyt i Furulund. Denna händelse räknas av många som en start på allt, en vårkväll i april 1987. Huruvida detta är första svenska öppna demopartyt eller ej är kanske inte så viktigt. Viktigare är dock att jag äntligen – efter…

    april 14, 2017
  • Första smakprovet ur Generation 500

    Våren är här och då brukar eventen och arrangemangen stå som spön i backen efter långa och tråkiga februari och mars. I kväll bjuds det på herrmiddag hos celebra demokändisar och om en knapp månad är jag inbjuden att närvara när en viss grupp firar 30 år som aktiva. Nice! I denna veva tänkte jag passa…

    mars 30, 2017
  • Så var Datastorm 2017

    Svenska demopartyn duggar inte direkt som spön i backen längre – men de är å andra sidan inte helt sällsynta heller. Jag brukar som bekant ta mig till Gubbdata i Lund varje år och i Stockholm körs ju Edison varje sommar. Datastorm 2014 i Göteborg beskrevs som det allra sista – men vissa kulturyttringar är…

    februari 14, 2017
  • Gubbdata 2016: om konceptuella kontra tekniska begränsningar

    Demopartyt Gubbdata 2016 gick i helgen av stapeln i Lund. Som vanligt var det invite-only och samlade en mycket trevlig skara av C64-, Amiga- och en liten del Atari-folk för att snacka, umgås och se och koda demos ihop. När tävlingen gick mot sitt slut framåt småtimmarna är det framförallt två saker som slår mig.…

    juli 3, 2016
1 2 3
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress