Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Rollspel i sin enklaste form

    ”I åratal jag överallt har letat men att hitta denna sak är inte lätt” Så lyder den svenska texten av Rak Banana av Hasse å Tage som Trazan & Banarne gjorde till sin paradlåt – och den stämmer väl in på min jakt på retrorollspelet Lord of the Balrogs till C64. Men nu har jag…

    oktober 27, 2010
  • PCGN S01:E05 – med Fredrik Wester

    PCGN S01:E05 – med Fredrik Wester

    PC Games Nostalgia är en glad liten pratshow där jag frågar folk från spelindustrin om ett specifikt spel de känner nostalgi för, och som eventuellt influerat dem i sitt arbete. I det femte avsnittet av första säsongen kollar jag vad Paradox Interactives karismatiske styrelseordförande Fredrik Wester håller på med. Han har ju sina rötter i…

    december 11, 2020
  • PCGN S01:E03 – med Martin Walfisz

    PCGN S01:E03 – med Martin Walfisz

    PC Games Nostalgia är en glad liten pratshow där jag frågar folk från spelindustrin om ett specifikt spel de känner nostalgi för, och som eventuellt influerat dem i sitt arbete. I det tredje avsnittet får vi besök av ingen mindre än Martin Walfisz som bland annat har på sin CV att ha grundat den svenska…

    december 2, 2020
  • Fem år sedan Boken om Äventyrsspel kom till

    I dag är det fem år sedan jag och Orvar Säfström beslutade oss för att skriva Boken om Äventyrsspel. Vi hade diskuterat det under några veckors tid men ville kontrollera att huvudpersonerna var med på noterna. Boken om Äventyrsspel är startskottet för det förlag vi driver ihop i dag och som går under namnet Fandrake.…

    juni 3, 2020
  • Vad Drakborgen betytt för mig

    I slutet av februari gick vi på Fandrake ut med att vi kommer att publicera en nyutgåva av ALGA:s klassiska fantasyspel Drakborgen. I går kunde vi dessutom avslöja att den kommer att finansieras via en Kickstarter-kampanj med start den 6 maj i år. Alla har sin egen unika berättelse om vad spel som Drakborgen betytt…

    mars 21, 2020
  • Så minns du när saker hänt dig

    En ständigt återkommande stötesten är att ha koll på när saker verkligen hände. Alltså vilket år eller till och med vilken månad. I takt med att åren går är det svårt – och ofta inte ens intressant – att minnas hur saker hängde ihop och varför de blev som de blev. Tills det plötsligt är…

    februari 9, 2020
←Föregående sida
1 2 3 4 … 20
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress