Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”En tidning får aldrig stanna upp”

    I dag för 29 år sedan startade tidningen Datormagazin. Jag tycker att det låter både länge sen och inte så länge sen på samma gång. Länge sen, eftersom jag var tonåring då – men inte särskilt länge sen, då den magiska åldern 30 ännu inte uppnås förrän nästa år. I vilket fall tänkte jag återge…

    maj 14, 2015
  • Skillnad på sticker och sticker

    Det har kommit in lite frågor om de Generation 64-stickers vi C64-ägare gillar att sätta på våra laptopar och mobiltelefoner. I samband med förhandsbeställningen följde en sådan sticker med som bonus. Nu kan du köpa tre hela stickers för mindre än en femtiolapp och en del är lite oroliga att det förminskar coolhetsfaktorn i att…

    maj 13, 2015
  • Pärlplattekonst med C64-motiv

    Retrospelsmässan i Göteborg närmar sig med stormsteg och där kommer jag bland annat att få träffa Johan Karlgren på Pappas Pärlor igen. Han hade ju den goda smaken att göra ett särskilt C64-kit till mig för pärlplattepyssel, vilket jag ägnat mig åt några kvällar under den småblåsiga våren. Tre tavlor har det blivit; Ghosts ’n…

    maj 8, 2015
  • Spelpappan läser Fix & Foxi

    Det där med nostalgi och minnen är märkligt. En del saker, hur små de än må ha varit, minns nästan alla. Andra saker glöms snabbt bort, trots att de rent objektivt sett borde ha gjort minst lika stort avtryck. Fix & Foxi är förmodligen Tysklands mest kända tecknade serie – men i resten av världen…

    maj 4, 2015
  • Spel som aldrig blev av: Rubicon 2 (och Baby Wonderland)

    I höstas presenterade jag ett gäng konceptbilder från C64-spelet Rubicon. De flesta var illustrationer av Joachim Ljunggren, ena halvan av Twisted Minds, och flera av dem har aldrig tidigare publicerats. Avslutningsvis hävdade jag att nästa gång det pratades om Twisted Minds skulle det handla om Rubicon 2 – spelet som aldrig släpptes eller ens blev…

    april 28, 2015
  • Razor – Datormagazins mystiske tecknare

    Insända teckningar till tidningen Datormagazin har blivit ett eget litet kapitel i sig här på Spelpappan. För ett tag sedan kikade jag på några roliga exempel – och i vintras fick jag dessutom en pratstund med norrmannen TEH som ofta gladde läsaren med sina alster. En hemlig tecknare jag länge gått bet på kallade sig Razor –…

    april 22, 2015
  • Skön retromusik: Police Quest II (A500, 1990)

    Somliga spelsessioner fastnar. De flesta gör det inte; de hundra- eller tusentals timmar du ägnat åt att spela fungerar oftare som rent tidsfördriv än som filosofiska uppenbarelser som förändrar ditt liv. Police Quest II förändrade inte heller mitt liv – men det var första gången jag satt på helspänn genom upplösningen av ett spel – trots…

    april 19, 2015
  • Ökad tekniktillgång ingen garanti för ökat teknikintresse

    I omgångar pratas det mycket om skärmtid, det vill säga den tid vi lägger på att interagera med tekniska saker som på något sätt presenterar sitt innehåll via en skärm. Definitionerna av termen varierar lite, men på ett ungefär. Framförallt handlar debatten ofta om ungdomars skärmtid – och att den ökar. Och huruvida detta är…

    april 14, 2015
  • Spelpappan pratar med Anna-Karin Linder Krauklis om Finna Dolda Ting

    Egentligen var det bara en tidsfråga innan den blev av – boken om den svenska rollspelshistorien, fylld av nostalgi, moralpanik och berättelserna vi alla undrat över. Verket som näst Monsterboken och Jorges Bestiarium skulle vara given i varje Drakar & Demoner-fantasts bokhylla. Så när förlaget Galago i mars gick ut med ett pressmeddelande om att…

    april 12, 2015
  • Sagan om den vilsna pixeln i Commodore-ballongen

    Finns det någon gräns för hur långt in i meningslösheter det går att nörda ner sig och ändå känna att ämnet är ”viktigt” på något plan? Jag tror inte det. Ibland är det debattresan som är glädjen – och inte ämnet i sig. Den ikoniska sprite-ballongen i Commodore 64-manualen ser inte likadan ut i alla…

    april 10, 2015
←Föregående sida
1 … 18 19 20 21 22 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress