Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • May we present RPV – a never-released game about drones from FTL Games

    When I interviewed David R. Darrow about the cover image of Dungeon Master from FTL Games, he also mentioned a game called ”RPV” and sent me a sketch of the cover. Little did I know of this unreleased gem. RPV was never released and the web contains little or no info. I contacted FTL founder,…

    mars 2, 2016
  • Vi har bestämt oss – det blir en bok om Amiga-generationen

    Det blir inget grandiost avslöjande denna gång. Precis som när jag för knappt tre år sedan gick ut med att jag tänkte skriva en bok om C64-generationen nöjer jag mig med ett enkelt konstaterande: Det blir en bok om Amiga-generationen. Jag och Kenneth Grönwall gör den. Den kommer att heta Generation 500. Den kommer 2017. Kul!…

    februari 27, 2016
  • Fantastiska omslagsillustrationer i original

    Ganska många timmar här på Spelpappan har gått ut på att jaga fram omslagsillustrationer av olika slag. Det är både ett intressant och roligt arbete då det faktiskt inte är jättemånga som bemödar sig, och därmed är frukterna av arbetet så mycket mer välsmakande.

    februari 21, 2016
  • Skön retromusik: The Elder Scrolls II: Daggerfall (PC, 1996)

    The Elder Scrolls symboliserar för mig den del av datorspelsfloran jag alltid älskat mest; sandlådespelen som tillåter mig som spelare att ensam – utan onlinemöjligheter – undersöka och skapa min egen berättelse.

    februari 17, 2016
  • Fina gamla brädspel från Avalon Hill och TSR

    Hösten var intensiv på flera vis än ett. Skrivandet av boken om Äventyrsspel krävde otroligt mycket tid av samtliga inblandade men samtidigt väcktes hundratals små intressetrådar till liv i takt med att spel, produkter och förlagshus kom på tal. Nu när boken är släppt – och faktiskt snart slutsåld – har jag tid att kolla…

    februari 14, 2016
  • Rollspelens fem kreativa ben

    Om jag ska uttrycka mig enkelt tycker jag att rollspelandet framför allt står på fem kreativa ben som 80-talets samtid inte riktigt fattade, men som börjar bli självklart för de flesta i dag.

    februari 8, 2016
←Föregående sida
1 … 22 23 24 25 26 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress