Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Populous (A500, 1989)

    Vi har alla läst skrämselhistorier i medierna om hur unga män (oftast) sitter i dygn i sträck och spelar datorspel. Från en viss vinkel kan sådana berättelser faktiskt verka skrämmande, men vi som är lite äldre kanske minns hur vi själva kunde sitta som klistrade tills fåglarna kvittrade utanför. Att fastna i ett bra spel är inte…

    januari 9, 2013
  • Spelpappan besöker Joystick 4.0

    För Eurogamers räkning var jag i går på tv-spelskonserten Joystick 4.0 på Malmö konserhus. För dig som inte är bekant med konceptet är det Malmö symfoniorkester som spelar orkestrala arrangemang av kända och okända melodier från tv- och datorspel. Joystick 4.0 var fjärde gången gillt sedan premiären vid en utomhus-konsert under Malmöfestivalen 2006 – och räkna…

    mars 18, 2012
  • Skön retromusik – Thing on a Spring (1985)

    Jag undvek honom till en början, men så här snart två år senare har Rob Hubbard ändå fått ganska mycket utrymme här bland Spelpappans retromusik. I Thing on a Spring från 1985 levererar han en ganska typisk Hubbard-låt som påminner starkt om Monty on the Run från samma år. I Rob Hubbards fall är det…

    februari 16, 2012
  • Skön Retromusik: The Immortal (A500, 1990)

    The Immortal från EA och utvecklarstudion Sandcastle har redan varit Retrokanon på Eurogamer.se – men förutom att det är ett otroligt vackert och även väldigt svårt spel så kan jag inte glömma den sorgsna musiken som ackompanjerar varje nivå. Anledningen till både dess storhet och att den glömts bort är just det faktum att den…

    juli 18, 2011
  • Skön Retromusik: Green Beret (C64, 1986)

    Jag har tidigare fått kritik för att jag under ett helt år skrivit om retromusik till dator- och tv-spel utan att nämna världens nästmest kände datorspelsmusiker – Martin Galway. Nå, nu hoppas jag kunna skaka av mig denna kritik eftersom jag plockar fram kalla krigsspelet Green Beret till C64 – med intromusik att dö för.…

    juni 27, 2011
  • Skön retromusik: Ninja (1986)

    Ninjor var 80-talets stora fascinationsgrej; både därför att de endast förekom sparsamt i det vanliga film- och tv-utbudet men också för att de var väldigt mystiska och hade tuffa svarta kläder och balla vapen. Givetvis återspeglades detta i spelutbudet och förutom spelserien The Last Ninja skulle jag vilja lyfta fram spelet som till C64 kort…

    januari 2, 2011
←Föregående sida
1 2 3 4
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress