Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Archon och Rob Hubbard-noter i TechWorld

    Som du kanske vet skriver jag numera även lite retroartiklar i IDG-tidningen TechWorld; en tidning som mest vänder sig till IT-avdelningar och erbjuder hårdvarutester, analyser och annat intressant för den som verkligen är intresserad av själva datorerna. Nyligen publicerades en artikel om mitt 3d-skrivarprojekt Archon – och i helgen lades även min artikel om Rob […]

    april 20, 2014
  • Skön retromusik: Warhawk (C64, 1986)

    På något vis känns det som att shoot ’em ups aldrig har dålig musik. Bara här bland retromusiken har jag plockat fram titlar som Silkworm, R-Type, Cauldron, Project X, Cybernoid, Cybernoid II, 1942, Agony, Wings of Death, Xenon 2 och Battle Squadron. Det verkar ligga inbakat i ett koncept som går ut på att precisionsflyga […]

    september 16, 2017
  • Andreas Wallström lanserar ny C64-bok på Kickstarter

    En av de första personer jag kontaktade i min research inför boken Generation 64 var Andreas Wallström. I dag är han förmodligen den person som har bäst koll på allt som har med Commodore 64 att göra. Han driver sajten C64.com och är dessutom professionell fotograf och har hjälpt mig med material till flera av mina böcker. I […]

    april 10, 2017
  • Skön retromusik: IK+ (A500, 1988)

    Det fanns en tid då System 3 var karatespelens okrönta kungar. Dels vann de berömmelse för The Last Ninja-serien som många starkt förknippar med sin barndoms Commodore 64 – och dels fick de oss att sitta klistrade vid datorn i karatespelet IK+, uppföljaren till International Karate.

    juni 6, 2016
  • Spelmusik, SCORE och kultur

    I går var det stor spelmusikkväll på Kulturstudion i SVT2. Undertecknad var med på ett hörn och babblade spelmusik så gott jag hann med – och här är mina tankar efteråt.

    januari 31, 2016
  • Skön retromusik: Action Biker (C64, 1985)

    Tidigare i veckan hälsade min bror med familj på oss i stugan i Småland. Han nynnade på en melodi jag så väl kände igen och när jag frågade honom om vilken det var bad han mig helt enkelt att gissa. Det var ett C64-spel, det kände jag på mig. Jag fyllde i hans nynnande då […]

    juli 19, 2015
1 2 3 4
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress