Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan pratar med Anna-Karin Linder Krauklis om Finna Dolda Ting

    Egentligen var det bara en tidsfråga innan den blev av – boken om den svenska rollspelshistorien, fylld av nostalgi, moralpanik och berättelserna vi alla undrat över. Verket som näst Monsterboken och Jorges Bestiarium skulle vara given i varje Drakar & Demoner-fantasts bokhylla. Så när förlaget Galago i mars gick ut med ett pressmeddelande om att…

    april 12, 2015
  • Sagan om den vilsna pixeln i Commodore-ballongen

    Finns det någon gräns för hur långt in i meningslösheter det går att nörda ner sig och ändå känna att ämnet är ”viktigt” på något plan? Jag tror inte det. Ibland är det debattresan som är glädjen – och inte ämnet i sig. Den ikoniska sprite-ballongen i Commodore 64-manualen ser inte likadan ut i alla…

    april 10, 2015
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Istället för Herr Hybners hörna”

    Ibland blir saker inte som man tänkt. Påsken är snart över och alla grandiosa planer kring hur mycket jag skulle hinna med att skriva, göra och researcha börjar gå från drömmar till bister verklighet. Sådana stunder är det bra att minnas de gånger livet verkligen går åt helvete. Och nej, jag menar kanske inte gå…

    april 5, 2015
  • Skön retromusik: Pirates! (C64, 1987)

    Avtrycket Sid Meier’s Pirates! gjort på mig går inte riktigt att underskatta. Spelet är i alla sina olika versioner på olika plattformar ett slags oändligt (men ändå ytterst ändligt) äventyr i vilken kärleken till frihet och självgående världar övervinner bristen på grafik och ljud. Just ljudet har ju en egen liten berättelse; Sid Meier stod…

    april 1, 2015
  • Pixla C64-färger med Pappas Pärlor

    Snart kan vem som helst pixla fram bilder som på Commodore 64 – utan vare sig dator eller emulator. Pärlplatteexperten Johan Karlgren – eller Pappas Pärlor – håller nämligen på att plocka fram (med lite hjälp av undertecknad) ett C64-pärlkit med sexton färger som korresponderar mot paletten i världens mest sålda hemdator. Jag vet inte…

    mars 27, 2015
  • Reklam i spel – från coolt till plåga

    Om du frågar mig i dag vad jag tycker om reklam och produktplacering i spel så svarar jag antagligen lite svepande att det kanske är ett nödvändigt ont – men dock ett ont. När jag häromdagen åter kikade på en skärmdump av klassiska speltiteln Basketball till Commodore 64 av Andrew Spencer minns jag än med…

    mars 25, 2015
←Föregående sida
1 … 32 33 34 35 36 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress