Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Skön retromusik: Trap (C64, 1986)

    Vad får en att sätta ihop ett avancerat demo på drygt tio minuter med avancerad grafik och riktigt bra musik – för att sedan gömma alltihop i ett spel, och bara låta den som verkligen är finurlig kunna se hela härligheten? Jag vet inte, men det är just vad Antony Crowther gjorde i Trap –…

    oktober 18, 2013
  • Alvar fyller tre år

    I dag fyller Alvar tre år. Det innebär att han nu varit med surfplatta i ett helt år, vilket känns mycket längre. På den tiden har han sedan länge lärt sig alfabetet och att räkna till 20. På både svenska och engelska. Om det finns komplikationer med att ha tillgång till datorer tidigt? Det gör…

    oktober 16, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 2

    Skapandet av ett Archon som fysiskt brädspel går vidare. Förra gången löste jag problemet med val av mjukvara att arbeta med, och nu har jag kommit ett långt steg på vägen. Jag har lyckats utarbeta en slags mall efter pjäsen Unicorn – och har i skrivande stund gjort klart en fyra, fem pjäser för utskrift…

    oktober 13, 2013
  • Därför krånglade piratspel på kassettband

    I helgen körde IT-tidningen TechWorld en retroartikel om bandstationer och då särskilt Commodores klassiker, 1530 C2N Datasette. En av anledningarna till att jag uppmärksammade den var det faktum att någon länkade hit och min besöksstatistik gjorde ett litet gupp under några timmar. Och det är en riktigt liten trevlig artikel, men jag skulle ändå vilja…

    oktober 9, 2013
  • Ensamma Vargen ges åter ut på svenska – plus rollspelet och kartorna

    I dag dök det upp ett tips bland kommentarerna; signaturen Pål berättade att Ensamma Vargen – både soloböckerna och rollspelet – kommer att ges ut på nytt på svenska med start redan i november i år. Jag slängde mig givetvis på luren och ringde upp initiativtagarna Tove och Anders Gillbring för att bringa klarhet i exakt vad…

    oktober 7, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Receptet för framgång”

    Det talas ofta i spelkretsar om att spelbranschen lider av att de som ligger bakom alla stora titlar sällan är kändisar och världsstjärnor. Till viss del har det förändrats på senare tid; i dag är Markus ”Notch” Persson hyfsat känd även bland vanligt folk – och en del anser nog att Shigeru Miyamoto är ungefär så känd…

    oktober 4, 2013
  • Skön retromusik: Crystal Castles (C64, 1985)

    Rättighetsoklarheter och oförmåga att skilja original från kopior gjorde att många portningar av arkadoriginal blev röriga historier. När det gäller Ataris arkadspel Crystal Castles från 1983 är det egentligen oklart hur många versioner det egentligen finns till Commodore 64. En sak är dock säker; musiken till Thundervisions C64-version är av stirrigt slag och hittas inte…

    september 30, 2013
  • Så gjordes omslaget till Dungeon Master (1987)

    Så gjordes omslaget till Dungeon Master (1987)

    För oss utomstående kan det vara svårt att begripa hur mycket arbete som lades ner på spelomslag under 1980- och 90-talet. I min förra omslagsartikel om Defender of the Crown berättades om hur Cinemaware hyrde in modeller från en agentur och kläder från en Hollywood-butik. För omslaget till Dungeon Master från FTL Games anlitades konstnären David R. Darrow.…

    september 26, 2013
  • This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made

    Without any insight into the creation of game covers, it’s hard to really understand how much work they actually required back in the ’80s and ’90s. In my previous article about Defender of the Crown, I wrote about how Cinemaware rented models from an agency and clothes from Hollywood. When Dungeon Master was created, FTL…

    september 26, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 1

    3d-skrivaren är installerad och jag har nu löst problemet med att inte kunna skicka egna filer från dator för att skriva ut. Det innebär jag numera på kvällarna sitter och försöker lära mig diverse program för att skapa egna 3d-modeller, vilket givetvis är en ny vetenskap för mig. Och…det innebär också att jag äntligen kan…

    september 23, 2013
←Föregående sida
1 … 33 34 35 36 37 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress