Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Tiden – spelens största fiende eller bundsförvant?

    Jag klagar ofta på att jag har för lite tid; för lite tid att läsa, för lite tid att skriva – och för lite tid att spel spela. Tid är ett komplicerat ämne. Egentligen tror jag dock inte att tidsbrist är det verkliga problemet; istället beror min upplevda brist på tid istället på att saker jag inte…

    augusti 12, 2013
  • Så gjordes omslaget till Defender of the Crown (1986)

    Så gjordes omslaget till Defender of the Crown (1986)

    Då och då har jag snöat in på spelomslag här på Spelpappan. Först startade jag en artikelserie jag aldrig avslutat (det kommer en fortsättning, jag lovar), och nyligen frågade jag mig varför fina, gamla C64- och Amiga-omslag inte är en del av den utbredda posterkulturen som aldrig tycks ge med sig. Nu har jag gjort…

    augusti 5, 2013
  • This is how the cover art of Defender of the Crown (1986) was made

    Every now and then, I like to focus on game covers here on this site. I started with a series of articles in Swedish that I never finished (there will be a second part though), and I recently wondered why the classic C64 and Amiga covers aren’t part of the evergreen poster culture (also in…

    augusti 5, 2013
  • Skön retromusik: 1942 (C64, 1986)

    Alla med C64 minns 1942. Alla med C64 minns Mark Cookseys musik. Men alla med C64 kanske inte minns vilket dåligt shoot ’em up 1942 faktiskt var – eller åtminstone den port från arkadoriginalet som det här handlar om. Alla minns kanske inte heller att den gode Mark Cookseys härliga trudelutt faktiskt är helt och…

    augusti 2, 2013
  • Spelpappan skaffar Soccer Tactics World

    Jag måste erkänna att jag under en lång tid letat efter ett fotbolls- eller hockeybrädspel som i struktur och spänning – om än inte i detalj – simulerar respektive lagsport. En gång i tiden försökte jag till och med göra ett eget ishockeybrädspel, med tämligen uselt resultat. Nu har jag dock hittat en lovande kandidat…

    juli 28, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelet kring spelbetygen”

    Jag arbetar till vardags med pr och innovation. Jag kan utan omsvep säga att jag aldrig stött på en bransch med en så ohotad standard för marknadskommunikation som spelbranschen. Tyvärr kan jag efter en del research i gamla pappersmedier konstatera att det dessutom inte är bättre i dag än för 25 år sedan, snarare tvärtom.…

    juli 24, 2013
  • Skön retromusik: Agony (A500, 1992)

    Psygnosis var ett välkänt spelföretag under 1980- och 90-talet som såg resans slut så sent som i augusti 2012, då resterna som då gick under namnet SCE Studio Liverpool stängde ner. I dag är spelstudion mytomspunnen och berömd för kanske framförallt titlar som Shadow of the Beast och Shadow of the Beast II, men i dag skulle…

    juli 20, 2013
  • Retro-omslag har ingen plats i posterkulturen?

    Posterkulturen vill inte riktigt ge med sig, trots den digitala ålderns totala genombrott. Å andra sidan; så länge våra väggar är klädda med tapet eller målarfärg – och inte lövtunt skärmmaterial – så lär vi nog också fortsätta rama in fina grejer och hänga upp dem. Jag kan ändå inte låta bli att stilla undra;…

    juli 15, 2013
  • Ett 20-tal utvalda till kommande boken, C64 Made Me Who I Am

    En stor del av min tid går just nu åt att planera intervjuer för den kommande kaffebordsboken om digitala ungdomshjältar från 1980-talet, C64 Made Me Who I Am. Senaste nytt är att jag tillfrågat och fått jakande svar av ett drygt 20-tal intressanta människor som alla har olika berättelser och livsöden. Redan i morgon, fredag,…

    juli 11, 2013
  • Fyra dungeon crawlers av olika storlek och djup

    Det är något visst med dungeon crawlers, särskilt som brädspel. Strategispel och simulatorer i all ära, men få saker slår det verkligt pragmatiska i att kontrollera en enda person och dennes varenda steg och handling. Jag har den senaste veckan införskaffat fyra dungeon crawler-brädspel av olika storlek och djup; en del nya och en del…

    juli 5, 2013
←Föregående sida
1 … 35 36 37 38 39 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress