Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Skänk spelkonsoler du inte använder till bibliotek och fritidsgårdar

    I många spelares hem står mängder av övergivna spelkonsoler ingen längre ägnar en tanke. Sant, en del av dem kan säkert bli samlarobjekt, men den bistra sanningen är att de flesta aldrig blir det. Samtidigt kämpar landets bibliotek och fritidsgårdar med sin ekonomi och har ofta inte råd att skaffa varken konsoler eller spel. Då…

    maj 20, 2013
  • Så ordnar du en bra spelfest

    I fredags gick vår årliga bordshockeyturnering Det Riktiga Hockey-VM åter av stapeln – för tionde året i rad – men det är först nu jag samlat kraft nog att skriva om det. En spelfest är enligt min definition ”en spelkväll med ös och minst 8 personer” – och det behövs ett par om året för…

    maj 19, 2013
  • Skön retromusik: Fist II: The Legend Continues (C64, 1986)

    I februari körde jag en liten retroartikel med musik från The Way of the Exploding Fist och kompositören Neil Brennan, som ju gärna lånar från klassiska verk. Den här gången är det åter dags för Brennan att visa upp sitt register, och föga oväntat handlar det om uppföljaren Fist II: The Legend Continues – som helt…

    maj 15, 2013
  • 3d-skrivaren år 2013 är där datorn var 1980?

    Efter sommaren blir det en 3d-skrivare för min del. Jag tror att det kommer att bli en god investering för både mig och bolaget jag driver. När jag säger detta svarar en del ”Ha, varför det?” – betänk då att folk fick exakt samma svar när de år 1980 förklarade att de funderade på att…

    maj 13, 2013
  • Våga lägga ner tid på att skriva

    Vi lever i en snabb tid. När något händer tävlar alla om att vara först att berätta; på förstasidan, i etern, i Twitter-flödet eller på Facebook-sidan. Information har inte längre någon ledtid, bara ett bäst före-datum. Det som riskerar hända är att ingen i snabbhetens tecken längre ger sig tid att gräva djupare, att orka kika på…

    maj 9, 2013
  • Spel med jazzmusik

    När jag skrev om retromusiken från Sam & Max: Hit the Road för två veckor sedan efterlyste jag bra jazzmusik i spel. Jag har tidigare tagit upp Leisure Suit Larry-temat, men inte särskilt mycket annat. Så…precis på samma sätt som jag skrev om och presenterade lite från spel med klassisk musik, tänkte jag nu plocka fram…

    maj 3, 2013
  • Spelpappan skaffar nytt kontor inför sommarprojekten

    Jag inser att alla inte bryr sig nämnvärt om de lokaler i vilka jag kokar ihop det som hamnar på bloggen, men det kan ändå vara värt att sammanfatta de projekt jag ämnar fortsätta med i sommar – eftersom jag har en tydlig tendens att starta saker jag tar lång tid på mig att färdigställa.…

    april 27, 2013
  • En knapp månad till Det Riktiga Hockey-VM ’13

    Om en knapp månad är det dags igen; det är dags för tionde upplagan av Det Riktiga Hockey-VM. Synd att webben suger så hårt som den gör. Det vi startade som en liten grabbturnering en ljus majkväll år 2004 är i mångt och mycket fortfarande en grabbturnering tio år senare, även om matchtröjorna från förr…

    april 22, 2013
  • Skön retromusik: Sam & Max: Hit the Road (PC, 1993)

    När är ett spel retro? Sam & Max: Hit the Road rullades ut till DOS och PC-maskiner under 1993 – och frågan som dök upp var: är detta retro nog? Det snabba svaret blev: absolut – 20 år på nacken måste definitivt vara retro. DOS måste definitivt vara retro. Men framförallt; ett spel vars musik…

    april 19, 2013
  • ”Jag förstod nog inte hur stor Datormagazin var”: Spelpappan hittar Tomas Hübner

    ”Jag förstod nog inte hur stor Datormagazin var”: Spelpappan hittar Tomas Hübner

    Efter att i två år ha jagat mannen som roade och retade en hel generation spelare och hobbyprogrammerare var jag färdig att ge upp. Ett fåtal forumtrådar nämnde att han gått under jorden, andra att han bara inte ville uttala sig. Ytterligare någon påstod sig känna honom men vägrade prata. Så – över ett ljummet…

    april 15, 2013
←Föregående sida
1 … 37 38 39 40 41 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress