Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: The Neverending Story (C64, 1985)

    Jag var elva år gammal när en alldeles särskild action- och fantasyfilm sprängde sig in i vardagen. Den oändliga historien var filmen alla pratade om – och givetvis måste ett datorspel följa efter. Hade filmen kommit bara några år senare hade spelet kanske blivit ett mer actionorienterat sådant men 1984 blev det alltså ett textäventyr. Recensionerna…

    december 14, 2014
  • TEH – Datormagazins outtröttlige tecknare

    På Datormagazins insändarsidor kunde läsaren i nästan varenda nummer efter 1989 njuta av komiska illustrationer från en person som kallade sig TEH. Det framgick med all tydlighet att avsändaren var norrman men i övrigt förblev denne TEH ett lika mystiskt som självklart inslag under tidningens mellanår. Vem var TEH? Jag har såklart letat upp honom –…

    december 11, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelhösten 1989 blir spännande…”

    Jag har precis gått igenom Steams senaste rea och försökt sålla ut det jag verkligen kommer att hinna spela från allt jag tror mig vilja ha. Kvar blev framförallt Wasteland 2 som jag tror kommer att passa mig som handsken. Efter att ha rotat runt bland nya PC-titlar känns det fint att lägga huvudet i högerhanden…

    december 8, 2014
  • Spelpappan spelar Donkey Kong Junior till C64

    Trenden med portningarna av gamla speltitlar till Commodore 64 går vidare. För en knapp månad sedan var turen kommen till arkadtiteln Donkey Kong Junior från Nintendo. Holländske Mr. Sid hälsade på ett forum att han ämnade släppa C64-portningen av det älskade arkadspelet den 8 november 2014, vilket också skedde. Jag har dock inte haft ordentlig…

    december 4, 2014
  • Framåtsträvande med bakåtblickar

    För drygt två år sedan skaffade jag en stationär PC som arbetsstation och recensionsdator. Då var grafikkortet ett Geforce GTX 670 på 2GB – alldeles nyligen uppgraderade jag det till ett Geforce 970 på 4GB. När Sydsvenskan intervjuade mig inför släppet av boken Generation 64 kom givetvis frågor om varför jag gillar retrospel. Mitt svar…

    november 30, 2014
  • Skön retromusik: Lure of the Temptress (A500, 1992)

    1990-talet var peka-och-klicka-äventyrens tid och även om de blommade ut som bäst på PC-plattformen hängde Amiga med åtminstone ett tag. Många ville följa i Sierras och LucasArts spår – och ett bolag som blixtrade till då och då var Revolution Software som kanske är mest kända för Beneath a Steel Sky. Här tänkte jag dock…

    november 25, 2014
←Föregående sida
1 … 37 38 39 40 41 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress