Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Data-atlas till Amiga 500”

    Det fanns tid då ”HD-version” helt enkelt betydde att mjukvaran i fråga går att installera på hårddisk, inget annat. Sedan dess har ju HD kommit att stå för High Definition och hårdiskförkortningen blev istället HDD. Att tiden går framgår tydligt i tester av det slag jag återger här. Att din dator är som gjord för…

    november 22, 2014
  • Spelpappan snackar med Måns Näsman

    En av de mer okända svenska titlarna till Commodore 64 är Sky Twice som utvecklades av Voodoo Design. Bakom denna konstellation stod egentligen bara en ensam kodare från Malmö vid namn Måns Näsman. Spelet blev ingen succé; Sky Twice innehar plats 99 på listan Topp 100 Worst Games på sajten Lemon64.com – men Måns Näsman har varit inblandad…

    november 18, 2014
  • Spelpappan spelar Eggland till C64

    På X2014 hände en trevlig sak mitt bland allt demokodande. Gruppen Genesis Project spred bland deltagarna ett nytt litet C64-spel kallat Eggland. Det hela visade sig vara en portning av en klassisk gammal titel signerad HAL Laboratory, nämligen Eggerland Mystery från 1985. Bakom portningen ligger Staffan Mattsson och jag har fått en pratstund med honom.…

    november 13, 2014
  • Pirater och sjörövare i brädspel

    Jag uppskattar ett bra tema i brädspel; till exempel galopp och trav eller fotboll. Det betyder inte att spelet är tänkt att simulera vare sig trav eller fotboll, utan bestämmer mer stämningen spelarna bör befinna sig i. Ett tema jag särskilt älskar, kanske efter att ha harvat runt i Karibien i Pirates! dagarna i ända – är pirattemat. Här presenterar…

    november 11, 2014
  • Spel som aldrig blev: 3D-Roam av Arne Fernlund

    Det är dags att släppa en liten bomb igen. Här presenterar jag inget mindre än ett outgivet spel av Arne Fernlund som aldrig visats publikt. Yep, du läste rätt – spelet heter 3D-Roam och är helt färdigt men outgivet. Det är en slags Snake-klon och kan spelas med röd/blå 3D-glasögon som var heta kring 1984.…

    november 6, 2014
  • Skön retromusik: Flight of the Amazon Queen (A500, 1995)

    Som jag redan berättat om tidigare hade jag år 1995 lämnat Commodore och Amiga-plattformen. Jag var 22 år gammal och nyss utsprungen ur militärtjänstgöring – en ny och vuxen människa. Det var dags för PC. Amiga som spelplattform var dock inte helt död; detta år dök äventyrsspelet Flight of the Amazon Queen upp – och om jag…

    november 4, 2014
←Föregående sida
1 … 38 39 40 41 42 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress