Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spel som aldrig blev: Space Action 2

    Space Action brukar räknas som ett av de första kommersiella spelen till Commodore 64 och släpptes av Handic Software under hösten 1983. Utvecklare är numera kultförklarade Arne Fernlund som bland annat också gav oss uppföljaren och plattformspelet Space Trap året efter. Det i stort sett ingen visste – inte ens folket på Handic – är att Arne…

    augusti 28, 2014
  • Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – C64-spel

    Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – C64-spel

    Jaha, mina vänner  – det har gått nio månader sedan jag presenterade det jag hade hoppats vara den kompletta listan över svenska textäventyr. Det som hände var att många hörde av sig och listan växte och blev ännu mer komplett. Det som också hände var att folk hörde av sig med berättelser som hamnar i…

    augusti 25, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Så tillverkar storbolagen de största hitsen”

    För en tid sedan kickstartades en trevlig bok om spelutvecklaren Ocean som hade förkärlek för att göra datorspel av stora filmtitlar. I dag är bolaget kanske mest känt för att ha gjort mediokra spel av dyra licenser – en trend spelvärlden lidit av under en längre period, så ock i senare tider. Extra kul är…

    augusti 20, 2014
  • Första smakprovet ur Generation 64

    Så har jag installerat mig på G33KC4MP, den spirituella uppföljaren till Sweden Social Web Camp (SSWC) – åtminstone för oss i södra Sverige. Här samlas lite olika folk för att diskutera framtidens (och eventuellt nutidens) webbmöjligheter samt förlusta sig i mer traditionellt retromässiga nöjen som Game & Watch och bordshockey. Själv är jag här för…

    augusti 15, 2014
  • Skön retromusik: Hyper Sports (C64, 1985)

    Strax innan sommaren skrev jag ju en artikel i tidningen Techworld om klassiska sportspelet Summer Games till C64. Spelet utvecklades av Epyx för att sammanfalla med OS 1984 men ingen officiell licens var införskaffad hos internationella olympiska kommittén. Det fixade däremot Konamis konkurrent Hyper Sports – som i dag dock kanske är mest känt för sin musik…

    augusti 12, 2014
  • Dagens Industri skriver om Generation 64

    I dag skriver Sveriges största finanstidning om min kommande bok Generation 64. Det är väldigt roligt, inte bara för att det är trevligt att bli uppmärksammad för sitt arbete – utan framförallt för att det visar att arvet efter Commodore 64 börjar ta plats i näringslivets finrum på riktigt. Det är min förhoppning att fler tar…

    augusti 8, 2014
←Föregående sida
1 … 42 43 44 45 46 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress