Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Den inskickade serien: underhållning eller pina?

    När papperstidningar gällde skulle det skickas in serier kors och tvärs till insändarsidor. Skickade du in en seriestripp var du nästan garanterad att bli publicerad eftersom redaktören insåg vilket jobb som legat bakom; och läsare som skickar in gratismaterial bör man vara snäll mot. Att serierna var av mycket skiftande kvalitet såg man ofta mellan…

    mars 23, 2014
  • Troll – inte bara på Internet

    Ett Internettroll – eller bara troll, kort och gott – har de flesta råkat ut för. Att trolla på ett forum eller i kommentarer handlar om att skriva något provocerande för att locka fram gräl, känslomässiga reaktioner och i allmänhet meningslösa diskussioner. Gick det att trolla innan Internet? Absolut – även om de flesta som…

    mars 22, 2014
  • Kommer det att finnas tid åt Mutant: År Noll?

    Det var verkligen hundra år sedan jag sist spelade det svenska rollspelet Mutant. Mest erfarenhet har jag överlägset av Drakar & Demoner, mätt i spenderade timmar, men skönast stämning hade dock alltid Mutant. Vi hade det dock tunt med bra spelledare. Det har kanske inte undgått den någorlunda rollspelsintresserade att ett nytt rollspel är på gång;…

    mars 16, 2014
  • Skön retromusik: Zak McKracken and the Alien Mindbenders (A500, 1989)

    När jag för första gången stiftade bekantskap med Zak McKracken var det en omedelbar kärlekshistoria. Jag har alltid haft en sund svaghet för new age-berättelser med pyramider, Mars-ansikten och urgamla profetior – och Zak McKracken har allt det där och lite till. Redan introt och musiken visade att det här inte var ett spel som…

    mars 14, 2014
  • Nils Gulliksson i Datormagazin

    Det skickades in en hel del tecknade alster till tidningen Datormagazin, som många av oss läste från 1986 och framåt. De flesta av dem kom från glada läsare, men en del var riktigt snygga helsidesserier från folk som verkligen skulle komma att bli tecknare. Nyligen upptäckte jag att ytterligare några teckningar faktiskt kom från självaste…

    mars 9, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Museum för dataspel”

    Under 2013 pratades det mycket om Henrik Erngren Othén och hans strävan efter att skapa ett spelarkiv för svenska dator- och tv-spel. Jag inledde med att hjälpa till att samla ihop svenska äventyrsspel. Under hösten körde även Game On 2.0 igång på Tekniska Muséet och jag passade på att besöka Anna Westerling när jag ändå…

    mars 7, 2014
←Föregående sida
1 … 48 49 50 51 52 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress