Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Minns vi dagens spelmusik om 25 år?

    Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…

    maj 20, 2012
  • Dags för Det Riktiga Hockey-VM 2012

    I dag är dagen D. Det är i dag det smäller. Det är i dag Det Riktiga Hockey-VM 2012 går av stapeln. Det vankas nervöst av och an på en del uteserveringar, arbetsplatser och vardagsrum just nu. Det Riktiga Hockey-VM är prestigefullt och anordnas bara en gång om året. Förloraren förlorar allt. Det Riktiga Hockey-VM är…

    maj 18, 2012
  • För 20 år sedan – mystiskt chip skulle stoppa pirater

    Debatten kring DRM, Digital Rights Management, ploppar upp lite då och då och bränner till i forum, artiklar och reportage. DRM handlar i första hand om tekniker för att stoppa eller försvåra för piratkopiering och innebär i nästan samtliga fall en begränsande faktor för den som är laglydig och faktiskt köper sina produkter. Men frågan…

    maj 17, 2012
  • Arkadspelet Golden Axe snart klart, del 2/3

    Restaurationen av mitt gamla arkadkabinett går vidare. Sedan tidigare har jag införskaffat Golden Axe på kretskort och en marquee med den fina gamla Golden Axe-loggan. Det som hänt sedan sist är att jag fixat till utseendet på kontrollpanelen samt klätt metallkanterna i lysande rött, eftersom det verkar lite väl svårt att slita loss den till…

    maj 10, 2012
  • Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel

    Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…

    maj 8, 2012
  • Skön retromusik: Rod Land (A500, 1991)

    Ett av de skönaste spel jag vet, åtminstone för två spelare, är Bubble Bobble – som också blev porträtterat här på Spelpappan under hösten 2010. Ett spel som grundar sig på ett liknande koncept är likaledes japanska Rod Land från 1991. Och även om inte många verkar hålla med mig anser jag nog att den korta…

    maj 7, 2012
  • Bra spel för barn, vecka 17 2012

    Jag sammanfattar ju recensioner av barn- och ungdomsspel varje vecka från Eurogamer.se. Som barn- och ungdomsspel räknar jag de spel vars PEGI-rankning ligger under 12 år. Maj har många spel, men flertalet är inte för barn. Exempelvis hoppar jag här över rollspel som Risen 2: Dark Waters, Pandora’s Tower och The Witcher 2: Assissins of…

    maj 3, 2012
  • Spel ologiska för att de är just spel?

    Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…

    maj 2, 2012
  • Försök med spegeleffekter i diorama

    Att få en handfull stormtrupper att se många ut är inte så lätt, alla gånger. När kejsaren anländer till Dödsstjärnan minns vi alla hur det står rad efter rad av trupper uppställda som hälsning. George Lucas kunde ganska lätt trickfilma det hela så att det, även på den tiden, såg ut som bra många fler…

    april 26, 2012
  • Bra spel för barn, vecka 16 2012

    Jag sammanfattar ju recensioner av barn- och ungdomsspel varje vecka från Eurogamer.se. Som barn- och ungdomsspel räknar jag de spel vars PEGI-rankning ligger under 12 år. April månad brukar inte vara en period av spelsläpp av gigantiska mått och heller inte denna gång. Bland spelen som inte lämpar sig för yngre hittar vi exempelvis Silent…

    april 24, 2012
←Föregående sida
1 … 46 47 48 49 50 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress