-
Minns vi dagens spelmusik om 25 år?
Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…
-
Dags för Det Riktiga Hockey-VM 2012
I dag är dagen D. Det är i dag det smäller. Det är i dag Det Riktiga Hockey-VM 2012 går av stapeln. Det vankas nervöst av och an på en del uteserveringar, arbetsplatser och vardagsrum just nu. Det Riktiga Hockey-VM är prestigefullt och anordnas bara en gång om året. Förloraren förlorar allt. Det Riktiga Hockey-VM är…
-
För 20 år sedan – mystiskt chip skulle stoppa pirater
Debatten kring DRM, Digital Rights Management, ploppar upp lite då och då och bränner till i forum, artiklar och reportage. DRM handlar i första hand om tekniker för att stoppa eller försvåra för piratkopiering och innebär i nästan samtliga fall en begränsande faktor för den som är laglydig och faktiskt köper sina produkter. Men frågan…
-
Arkadspelet Golden Axe snart klart, del 2/3
Restaurationen av mitt gamla arkadkabinett går vidare. Sedan tidigare har jag införskaffat Golden Axe på kretskort och en marquee med den fina gamla Golden Axe-loggan. Det som hänt sedan sist är att jag fixat till utseendet på kontrollpanelen samt klätt metallkanterna i lysande rött, eftersom det verkar lite väl svårt att slita loss den till…
-
Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel
Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…
-
Skön retromusik: Rod Land (A500, 1991)
Ett av de skönaste spel jag vet, åtminstone för två spelare, är Bubble Bobble – som också blev porträtterat här på Spelpappan under hösten 2010. Ett spel som grundar sig på ett liknande koncept är likaledes japanska Rod Land från 1991. Och även om inte många verkar hålla med mig anser jag nog att den korta…
-
Spel ologiska för att de är just spel?
Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…
-
Försök med spegeleffekter i diorama
Att få en handfull stormtrupper att se många ut är inte så lätt, alla gånger. När kejsaren anländer till Dödsstjärnan minns vi alla hur det står rad efter rad av trupper uppställda som hälsning. George Lucas kunde ganska lätt trickfilma det hela så att det, även på den tiden, såg ut som bra många fler…
