Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Tvist om konstnärliga spel stoppade piraträttegång”

    I snart 25 år har det snackats om piratkopiering av datorspel. Debatten har i stort sett handlat om exakt samma sak – även om spelen, tillvägagångssätten och kanalerna har förändrats med tiden. Det som inte verkar ha förändrats är domstolarnas kunskaper på området – men gläds då över att det var värre förr. Mycket värre. I…

    december 8, 2013
  • Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

    Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

    Säkert har du läst om Henrik Erngren Othén och hans jakt på ett svenskt spelarkiv för både färdiga och ofärdiga spel. Jag beslutade mig för att hjälpa Henrik och hans kollegor att botanisera bland svenska retrospel från förr. Men ingen är fulländad och eftersom jag förmodligen bara känner till blott en tiondel av alla de…

    december 4, 2013
  • Svenska Eurogamer stänger – PSbloggen öppnar

    Jag har under tre års tid varit del av redaktionen för Eurogamer.se – en sida som nu kommer att stängas. Istället flyttar stora delar av Eurogamers redaktion till PSbloggen.se, en sida helt dedikerad till Sonys spelprodukter inom PlayStation-sortimentet. Men givetvis helt oberoende. Vi smygstartade faktiskt redan i veckan – kolla in PSbloggen.se. Det är en…

    december 1, 2013
  • Skön retromusik: Super Cars II (A500, 1991)

    I en tid då lokalt tvåspelarläge regerade – även om ingen någonsin kallade det så – var Super Cars II en av favorit i diskettlådan. Du behövde inte gilla bilar, du behövde inte ens vara särskilt bra på att spela – Magnetic Fields kombination av racing sedd ovanifrån och missilskjutande av yppersta overklighetsklass gjorde att Super Cars…

    november 27, 2013
  • Tidningen TechWorld och Archon-feber

    Jag fick för en tid sedan en förfrågan från IDG-tidningen TechWorld om att skriva retroartiklar, vilket jag ju gärna gör. Den första, som handlade om en kär diskussion om spelomslag, publierades i går – och om läsarna vill kör jag gärna vidare i vinter och vår. Jag har även publicerat de färdiga 3d-filerna från Archon: the…

    november 23, 2013
  • Greve Graphics, Sweden’s first game developers, are back

    Lars Hård is a self-taught coder who learnt as much as he could about the cell processor and built network clusters out of PS3 units. He once created the soundtrack for a game using only 70 bytes. Nowadays, the computer rebel runs a IT company in Silicon Valley that focuses on artificial intelligence, but he’s…

    november 20, 2013
←Föregående sida
1 … 53 54 55 56 57 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress