Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • In the beginning was…LEGO

    Att stoppa LEGO i nävarna på en kille på elva månader kanske är att vara lite väl snabb i svängarna. Men eftersom jag själv hade så bra erfarenheter av LEGO som leksak tycker jag att det är lika bra att han får lite Duplo att bekanta sig med, så ser vi liksom om han gillar…

    september 24, 2011
  • För 20 år sedan – fönster blir standard

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. År 1991 började fönsterbaserade operativsystem bli populära och standard. Detta år fanns det hela åtta olika OS som alla styrdes med fönster – och kommade AmigaOS 2.0 skulle klå dem alla. Varför blev…

    september 21, 2011
  • Skön Retromusik: Fire & Ice (A500, 1992)

    Förr var det vanligt att hjältarna i spel var hämtade från djurriket, ofta för att marknadsmässigt utmana tv-spelsgiganter som Sonic the Hedgehog, Fox McCloud och Donkey Kong. Minns du till exempel ankorna Bin och Pin i Dynamite Düx? Eller kanske rymdmyran Zool i spelet med samma namn? Då är chansen stor att du även minns Cool…

    september 13, 2011
  • Äventyrsspel – genren som vägrar dö

    I somras intervjuade jag tre trevliga herrar för en specialartikel om äventyrsspel. Det var först menat som en djupdykning i hur de görs, men blev ganska snart en bredare analys av hur genren aldrig dog – utan sögs upp av en massa andra spel. Nu är den klar och publicerad. Möt Sten Holmberg, Göran Fröjdh…

    september 11, 2011
  • Spelet med boll kan börja

    Efter några månaders kryp har det börjat bli intressant för Alvar att slå en boll framför sig och jaga den. Som hyfsat sportintresserad farsa är det såklart kul, då jag gärna ser att han blir åtminstone halvintresserad av lekar och spel med boll. Än så länge handlar det mest om att tjonga till den och…

    september 9, 2011
  • För 20 år sedan – CDTV, början till slutet för Commodore

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Vid den här tiden, inför hösten 1991, lanserade Commodore sitt stora slagskepp CDTV – den första datorn med cd-spelare som standard. Apparaten var tänkt att ta marknaden med storm, men blev istället början till bolagets…

    september 4, 2011
  • Knasiga regler i Talisman

    I helgen var det spelkväll med några gamla vänner och vi beslöt oss för att ta oss an den där Revised 4th Edition Talisman jag skaffade för ett tag sedan. Dock var det med viss besvikelse jag inser att väldigt många regler är ändrade på – och inte alltid i den riktning som för spelet…

    augusti 30, 2011
  • Hur långt har verkligheten till Deus Ex?

    Hur långt har verkligheten till Deus Ex?

    Deus Ex: Human Revolution recenseras just nu lite varstans och de första förhandsbeställningarna är på väg till förväntansfulla spelare. Jag tänkte dock ta en paus i spelandet för att fundera lite grann kring de framtidsvisioner Square Enix lilla spel faktiskt ger oss – och hur väl de stämmer överens med vår egen verkliga verklighet just…

    augusti 24, 2011
  • Skön Retromusik: Outlaws (PC, 1997)

    Hur gammalt får ett retrospel vara och hur orkestral får musiken vara? Anledningen till att jag frågar är att retrospelet Outlaws till PC bara är 14 år gammalt och innehåller ett soundtrack som helt och hållet består av inspelad musik istället för samplad eller midi-styrd. Men Outlaws är ändå en retroklassiker att minnas. Det ovanliga…

    augusti 19, 2011
  • För 20 år sedan – virusproblematiken i vaggan

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna gång handlar det om datorvirus och hur de uppmärksammades trots att vi befann oss i en tid då endast MIT-forskare använde Internet. Dåtidens skribenter hade trillat baklänges om de insett virusutvecklingen. Och så upptäcker…

    augusti 14, 2011
←Föregående sida
1 … 55 56 57 58 59 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress