Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Korta nedslag i spelsommaren 2011

    Även om sommaren inte är riktigt över så känns det ändå så, på något vis. I vilket fall känns det lite mysigt att kort gå igenom trevliga ögonblick som kan tänkas vara spelpapperelaterade. Strunta helt i inlägget om du inte är minsta intresserad av småungar som käkar, vuxna män som tar bordshockey på dödligt allvar…

    augusti 11, 2011
  • Måste spelhjältar bli skadade?

    På Eurogamer.se kör vi en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där har vi sedan tidigare tagit upp snabbresandets för- och nackdelar i rollspel samt frågat oss varför spelhjältar stjäl så mycket grejer från folk – givetvis med glimten i ögat. Denna gång var det dags för mig att ställa mig frågande till varför spelkaraktärer alltid…

    augusti 9, 2011
  • Skön Retromusik: Frantic Freddie (C64, 1983)

    En del spel från förr minns många med välbehag, men så här i efterhand kan det vara svårt att minnas varför. Det finns inget speciellt med plattformsspelet Frantic Freddie att minnas, kan man tycka. Annat än att det var infernaliskt svårt. Ja – och att det hade otroligt underhållande musik. Det lilla oansenliga spelet Frantic…

    augusti 6, 2011
  • Historien möter spel – Defender of the Crown

    Historien möter spel – Defender of the Crown

    Det finns gott om filmer och böcker som hämtar inspiration från verklighetens historieförlopp – och inte sällan blir de grundligt analyserade efter hur mycket de diktar ihop jämfört med vad som faktiskt hände. Det finns även tv- och dataspel som hämtar inspiration från historien, men dessa bryr sig inte särskilt många om att analysera. Jag…

    augusti 1, 2011
  • Tjock-tv:ns återkomst – snart i ett hem nära dig

    För fem år sedan var tjock-tv dödsdömd. Dels såldes förmodligen den sista ut från landets prylbutiker och dels längtade förmodligen alla som hade en efter en plattare och modernare variant. Nu har dock något hänt. Tjock-tv är inte längre gratis och bortskänkes, utan kostar inte sällan pengar att införskaffa begagnat – både på nätsajter och…

    juli 30, 2011
  • Så bygger du egna actionfigurer

    Star Wars-etablissemanget må ha släppt många figurer – till och med Aunt Beru finns att skaffa – men vad gör en dioramabyggare som vill inkludera en figur som inte finns i sortimentet? Jo, har man lite tur med beståndsdelarna kan man faktiskt bygga den på egen hand med hjälp av lite reservdelar. Jag planerar att…

    juli 27, 2011
  • Spel med olika förutsättningar

    I ett normalt brädspel har spelarna oftast exakt samma förutsättningar och krav för vinst – fast såklart omvända. Men i en del spel ändras förut-sättningarna för vinst, antingen under spelets gång eller redan från början. Naturligtvis innebär en sådan spelmekanik att spelet inte är absolut rättvist – men spelar det någon roll? Eller gör det…

    juli 23, 2011
  • Skön Retromusik: The Immortal (A500, 1990)

    The Immortal från EA och utvecklarstudion Sandcastle har redan varit Retrokanon på Eurogamer.se – men förutom att det är ett otroligt vackert och även väldigt svårt spel så kan jag inte glömma den sorgsna musiken som ackompanjerar varje nivå. Anledningen till både dess storhet och att den glömts bort är just det faktum att den…

    juli 18, 2011
  • Alvar fyller nio månader

    I dag fyller Alvar nio månader. Det är kanske inget speciellt – men det betyder att han i teorin åtminstone funnits hos oss lika länge som i mammas mage. Vilket kändes då längst – graviditeten eller tiden med Alvar? De flesta säger tiden med barnet, men jag vet faktiskt inte. 18 dagars övertid gör sitt…

    juli 16, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    När jag i november förra året skaffade en AT-AT från Amazon.com i rent spontanköp hade jag ingen aning om vilket projekt det skulle sätta igång. Åtta månader senare står dock evighetsprojektet Spelpappan återskapar Slaget om Hoth klart – och jag tänkte presentera alltihop i ett sista inlägg om just detta. Mycket nöje. Det finns väl…

    juli 12, 2011
←Föregående sida
1 … 56 57 58 59 60 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress