Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan får beundrarbrev

    Jag får väl erkänna att det inte är varje dag jag får ta emot beundrarbrev – men i dag damp det faktiskt ner ett sådant. Med kassettband och allt! Eller hur ska jag annars tolka det, Tomas? :) I dag damp det ner ganska mycket i brevlådan. Ett gäng stormtrupper köpta på Ebay till ett…

    maj 24, 2011
  • Skön Retromusik: The Lord of the Rings, Vol. 1 (A500, 1991)

    Det fanns en tid även innan det gjordes film av Sagan om Ringen. Få verkar dock komma ihåg att det även då släpptes spel som inte utgick från Peter Jacksons rollbesättning och faktum är att de är en befrielse att titta på i dag eftersom de ger lite välbehövlig variation. The Lord of the Rings,…

    maj 21, 2011
  • Dagens spelutvecklare har det för bra

    I förra veckan var jag på spelutvecklarkonferensen Nordic Game i Malmö. Den är främst till för spelutvecklare, distributörer och finansiärer och jag passade på att lyssna på olika föredrag och prata med utvecklare. Två intressanta föredrag fick mig att skriva en artikel på Eurogamer.se, vilken jag i korthet återger här. Microsoft-veteranen Ed Fries menade i…

    maj 18, 2011
  • Mobila människor är gladare

    För två veckor sedan konstaterade vi att Alvar kunde ta sina första krypsteg. Klippet nedan togs fem dagar senare och visar hur han rasar fram i hög fart. Man skulle kunna tänka sig att detta innebär nya problem – och potentiellt nya familjespel. Men så har faktiskt inte blivit fallet. Att lära sig krypa verkar…

    maj 18, 2011
  • Varför stjäl hyggliga spelhjältar och samlar på lump?

    På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas – givetvis med glimten i ögat. Vem vet; kanske en vacker dag tittar en spelutvecklare in och får ny inspiration…

    maj 16, 2011
  • Dags för Det Riktiga Hockey-VM

    Ishockey-VM i Slovakien är snart inne på sina semifinaler – och det är också startskottet för Det Riktiga Hockey-VM; den årliga turnering som går av stapeln fredagen innan finalsöndagen för ishockeysnubbarna. 2011 är det inte mindre än åttonde året i rad och en del lag har faktiskt hängt med hela vägen utan att trilla ur.…

    maj 13, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, del 6

    Snö är svårt att göra. I ett tidigare inlägg visade jag hur jag karvat ut snölandskapet ur frigolit. Nu är det så dags att skapa snökänsla av alltihop och komma bort från frigolitutseendet. Visst kan man välja att låta frigoliten vara som den är, men om jag ändå håller på kan jag ju lika bra…

    maj 10, 2011
  • Skön Retromusik: Bomb Jack (C64, 1986)

    Mark Cooksey är en renommerad C64-musiker som vi haft uppe i Retromusik-inlägg redan tidigare, närmare bestämt för musiken till Ghosts ’n Goblins. Som jag beskrev redan i den texten har han legat bakom musiken till klassiker som 1942 och Paperboy – men frågan är om inte temat till Bomb Jack är den låt folk älskar…

    maj 8, 2011
  • Eurogamer.se fyller ett år

    Nu i veckan är det faktiskt ett helt år sedan vi satte igång Eurogamer.se. Det var efter en tids funderingar och planering vi till slut bestämde oss för att köra igång hela rasket i slutet av april 2010. Det är inte så lite planering som ska till när man startar en ny webbsajt av sådant…

    maj 4, 2011
  • Två nya spel i familjen: Plattform och Kart

    Det har nu gått ett halvår sedan jag berättade om vilka spel som numera går varma i den här familjen; Feeding Frenzy!, Snooze or lose!, Diper Dilemma! och Shower Challenge!. Vi börjar bli bra på de där spelen nu och high score blir allt svårare att sätta. I takt med denna utveckling har därför två…

    maj 3, 2011
←Föregående sida
1 … 58 59 60 61 62 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress