Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka

    Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka

    Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…

    november 20, 2013
  • Bygga brädspel av Wizard of Wor?

    Under tiden jag satt och skapade 3D-modeller från klassiska brädspelet Archon föll det sig naturligt att jag också kikade på andra projekt som skulle kunna omvandlas från gammal kultdatorspel till brädspel. En favorit har alltid varit Wizard of Wor, framförallt för den otroligt roliga tvåspelardelen. Kan denna kultklassiker från arkad- och C64-världen återupplivas på bräde…

    november 17, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Jens utan chans i Populous-EM”

    E-sport är hett; från att ha varit något man sysslade med på arbetsplatser, fritidsgårdar och internetkaféer är det i dag ett växande fenomen – och finalerna direktsänds numera ofta i både vanlig och webbaserad tv. Men hur allting började kring e-sport är lite oklart. Läser vi på svenska Wikipedia ser vi att det fanns embryo…

    november 15, 2013
  • Creating Archon: the Board Game in a 3D-printer

    Creating Archon: the Board Game in a 3D-printer

    This weekend I finally finished all pieces for my physical version of the digital board game, Archon, by Freefall Games to Atari 8-bit computers. I use the word finally, but the process has really been quite fast. Each icon takes about two hours to print and I’ve of course spen several hours in Qubicle Constructor…

    november 10, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 5

    I helgen har jag äntligen blivit klar med samtliga pjäser till min fysiska version av det digitala brädspelet Archon av Freefall Games till Atari 800. Jag säger äntligen, men egentligen har det gått väldigt fort. Varje pjäs tar cirka två timmar att skriva ut och har såklart krävt åtskilliga timmar att rita fram från 2D-originalet.…

    november 10, 2013
  • Var är illustrationen från omslaget till Defender of the Crown?

    Jakten på omslaget till Defender of the Crown blev en uppskattad historia bland Sveriges och världens Cinemaware-fans. Efter att jag låtit översätta artikeln och dessutom lagt ut extrainfon på engelska Wikipedia-sidan för spelet har en del intressanta frågor uppstått. Den mest intressanta frågan som ställts är kanske: var finns illustrationen som ligger till grund för omslaget i…

    november 6, 2013
←Föregående sida
1 … 54 55 56 57 58 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress