Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Nebulus (C64, 1987)

    En del spel minns man med mer irritation än andra. Att kämpa sig uppåt ett högt torn för att plötsligt göra ett misstag och falla hela vägen nedåt igen var inte min favoritsysselsättning 1987 – och inte nu heller. Ändå kunde jag inte låta bli att charmas av lille grodan(?) Pogo, som via sin tuffa…

    november 3, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 4

    Förra gången beskrev jag lite inledande regler för Archon the Board Game, som jag håller på att bygga med hjälp av 3d-skrivare. Nu har det hänt ytterligare en hel del på denna front. Inte nog med att jag är färdig med hela det blå laget, den mörka sidan – jag har också reggat domänen archonboardgame.com…

    oktober 30, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Copy-partyn är stendöda – nu är det hackerkonferenser som gäller”

    Runt tio år innan folket på Sun och OpenBSD började prata om hackathons poppade fenomenet upp i lilla Lund. En skara drivna skåningar körde då igång en så kallad hackerkonferens – en samling individuella kodartävlingar med utmaningar dikterade av olika företag, och som pågick under flera dygn; dag som natt. Var samlingen i Lund i…

    oktober 27, 2013
  • Spelpappan bygger Archon-brädspel, del 3

    Kanske tycker du att det här på Spelpappan handlar lite mycket om Archon och min strävan efter att bygga ett riktigt brädspel av denna digitala variant av schack? Nå, det är ju just i dessa dagar jag verkligen snöat in på detta projekt och hoppas vara klar med alla 36 pjäserna om bara några veckor.…

    oktober 23, 2013
  • Skön retromusik: Trap (C64, 1986)

    Vad får en att sätta ihop ett avancerat demo på drygt tio minuter med avancerad grafik och riktigt bra musik – för att sedan gömma alltihop i ett spel, och bara låta den som verkligen är finurlig kunna se hela härligheten? Jag vet inte, men det är just vad Antony Crowther gjorde i Trap –…

    oktober 18, 2013
  • Alvar fyller tre år

    I dag fyller Alvar tre år. Det innebär att han nu varit med surfplatta i ett helt år, vilket känns mycket längre. På den tiden har han sedan länge lärt sig alfabetet och att räkna till 20. På både svenska och engelska. Om det finns komplikationer med att ha tillgång till datorer tidigt? Det gör…

    oktober 16, 2013
←Föregående sida
1 … 55 56 57 58 59 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress