Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Agony (A500, 1992)

    Psygnosis var ett välkänt spelföretag under 1980- och 90-talet som såg resans slut så sent som i augusti 2012, då resterna som då gick under namnet SCE Studio Liverpool stängde ner. I dag är spelstudion mytomspunnen och berömd för kanske framförallt titlar som Shadow of the Beast och Shadow of the Beast II, men i dag skulle…

    juli 20, 2013
  • Retro-omslag har ingen plats i posterkulturen?

    Posterkulturen vill inte riktigt ge med sig, trots den digitala ålderns totala genombrott. Å andra sidan; så länge våra väggar är klädda med tapet eller målarfärg – och inte lövtunt skärmmaterial – så lär vi nog också fortsätta rama in fina grejer och hänga upp dem. Jag kan ändå inte låta bli att stilla undra;…

    juli 15, 2013
  • Ett 20-tal utvalda till kommande boken, C64 Made Me Who I Am

    En stor del av min tid går just nu åt att planera intervjuer för den kommande kaffebordsboken om digitala ungdomshjältar från 1980-talet, C64 Made Me Who I Am. Senaste nytt är att jag tillfrågat och fått jakande svar av ett drygt 20-tal intressanta människor som alla har olika berättelser och livsöden. Redan i morgon, fredag,…

    juli 11, 2013
  • Fyra dungeon crawlers av olika storlek och djup

    Det är något visst med dungeon crawlers, särskilt som brädspel. Strategispel och simulatorer i all ära, men få saker slår det verkligt pragmatiska i att kontrollera en enda person och dennes varenda steg och handling. Jag har den senaste veckan införskaffat fyra dungeon crawler-brädspel av olika storlek och djup; en del nya och en del…

    juli 5, 2013
  • Skön retromusik: Chuck Rock (A500, 1991)

    Plattformsspel på Commodores datorer hade en avgjord svaghet gentemot sina konkurrerande titlar på spelkonsolerna; handkontrollen – joysticken – hade bara en knapp, och därmed sköttes de flesta hopp genom att dra spaken uppåt – vilket aldrig resulterade i särskilt exakta rörelser. Det Amiga-plattformarna dock ofta hade var jäkligt cool musik. Och Chuck Rock från 1991…

    juli 1, 2013
  • Spelpappan bygger bordtennisbord för utebruk

    Sista veckan innan semestern kör jag till hälften från Småland och det lilla huset här. Jag har under en tid haft en MDF-skiva stående i källaren, som jag tänkt använda till något dioramaprojekt. Men efter den hårda vintern ser jag nu att den så smått börjat få beläggning av mögel och annat, så det är…

    juni 27, 2013
←Föregående sida
1 … 60 61 62 63 64 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress