Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Flashback (A500, 1993)

    1993 var ett märkligt Amiga-år, åtminstone för min del. Amiga 500 kändes väldigt sliten; operativsystemet Workbench 1.3 var utbytt mot Workbench 2.0, vilket krävde ett fysiskt ingrepp i datorn för att gå att köra. Men ändå var 1993 året då ett av de absolut bästa spelen någonsin landade hos mig; Flashback. Och vilken avslutning sen. Enligt…

    mars 25, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: Hybners Hörna och datorolympiaden

    Artificiell intelligens är ett ständigt återkommande ämne om du skriver mycket om datorspel. Jag har tidigare avhandlat ämnet ganska djupgående i en artikel om varför vi inte kan förvänta oss smartare spelfiender i framtiden, och även min framtidsbejakande text om Deus Ex berörde ämnet. Nu är det dags igen, men denna gång handlar det om…

    mars 21, 2013
  • Sökes: tjejerna och kvinnorna med C64

    Jag skriver en del om C64, och jag växte upp med C64. Det som varit en naturlig del av min uppväxt präglas till stor del av att vi mest var grabbar. Eller jag ska vara ärlig; vi var enbart grabbar. Men jag vet att det satt tjejer – som i dag är kvinnor – och…

    mars 16, 2013
  • Brädspelet Reality går åter att köpa

    Det är nu nästan ett år sedan jag fick chansen att berätta historien om brädspelet Reality som drog ner moralpanik över hela Sverige under 1995. ”Knarkspelet”, ”Alla spels värsting” och ”Monopol för brottslingar” har det blivit kallat – alltihop innan spelet ens var släppt. Nu, nästan 20 år senare, finns det till salu igen. Och…

    mars 12, 2013
  • Sagan om den knarrande dörren i Daggerfall

    Sagan om den knarrande dörren i Daggerfall

    När jag läser J.W. Rinzlers bok om Ljudeffekterna i Star Wars blir jag alldeles varm i hjärtat av Ben Burtts kärlek till ljud. Han spelade in allt han kom åt och byggde egna ljudbanker för nyskapande filmer som Star Wars. När jag därefter sätter mig med The Elder Scrolls V: Skyrim kan jag inte låta…

    mars 10, 2013
  • Spelpappan hjälper läsare i nöd

    B.K. hörde av sig till mig med en enkel önskan – han har 200 spel på olika kassettband, men ingen turbo loader att starta dem med. Spelpappan kan naturligtvis inte bara sitta och se på när en läsare vill tillbaka till de gamla tiderna, men hindras av en så simpel anledning som att sakna en…

    mars 4, 2013
←Föregående sida
1 … 65 66 67 68 69 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress