-
Eris är död: om sorg och saknad i spel
Sorg och saknad är komplicerat i spel. Medan det är fullt naturligt att bli ledsen för en händelse i en film eller i en bok, känns det inte lika naturligt – eller för den delen enkelt – att bli beklämd över en spelkaraktärs öde. Eris, min följeslagerska under långa strapatser, har fallit. Kvar finns minnen, en…
-
Skön retromusik: Rainbow Islands (A500, 1990)
Den sköna musiken från arkadspelet Bubble Bobble slutade inte med Bub och Bobs framgångar i kampen mot slutbossen Grumple Grommit. Nej, i uppföljaren Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 från 1987 drar de båda drakarna vidare i sin återvunna mänskliga skepnad och fortsätter jakten. Få vet kanske att serien fick hela två uppföljare…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Hybners hämnd”
I drygt ett och ett halvt års tid körde jag historiska bakåttittar i gamla nummer av tidningen Datormagazin här på Spelpappan. Poängen var att det var exakt 20 år sedan varje nummer gavs ut och därför kallade jag också serien För 20 år sedan. Nu börjar en annan liten bloggserie av tillbakablickar, Spelpappan hittar guldkorn.…
-
Historien möter spel – Assassin’s Creed
Det historiska tillbakatittarna på spel går vidare, främst på Eurogamer. I helgen skrev jag en liten genomgång av vilka historiska fakta Assassin’s Creed håller sig till, och var de snöar ut för att bättra på själva berättelsen. Jag har sedan tidigare gjort lite research kring Pirates! och Defender of the Crown – och på Eurogamer.se har jag kört…