Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Gamla maskiner får nytt liv, del 5

    Det är många som vill koppla upp sina gamla Commodore-datorer till moderna plattskärmar och kunna komma åt filer smidigare än via diskett- och kassettstationer. Jag har i fyra tidigare delar (här, här, här och här) tidigare berättat om hur jag själv gått till väga med min C64 och A500. Denna femte gång vill jag visa hur jag laddar…

    augusti 17, 2012
  • Spelpappan återskapar Mos Eisley, del 1

    Dioramabygget går vidare. Som jag deklarerade i oktober förra året tänkte jag ge mig på att bygga både Mos Eisley och dess cantina, samt hangaren där Millennium Falcon står parkerad. Dessutom ska allt passa storleksmässigt i min hylla på recensionskontoret. Cantinan är helt för sig själv, men Mos Eisley och hangaren tänkte jag låta hänga…

    augusti 15, 2012
  • Bra spel för barn, vecka 32 2012

    Tidigare under året har jag haft för vana att sammanfatta recensioner av barn- och ungdomsspel varje vecka från Eurogamer.se. Under sommaren har jag dock legat lågt med detta, men nu när augusti satt igång känner jag att det kan vara läge att sätta igång igen. Sommaren är inte en period utan spelsläpp, utan det är…

    augusti 13, 2012
  • Att skapa en spelbok, del 2

    Nu har jag analyserat klart en redan existerande spelbok; det blev inte Häxmästaren i Röda berget, som jag nämnde i första delen av denna bloggserie, utan första delen av Ensamma Vargen-böckerna, Flykt undan mörkret. Nu är det dags att gå vidare med den gångstig av olika mönster jag skapat – och kanske till och med…

    augusti 10, 2012
  • Skön retromusik: Ghouls’n Ghosts (A500, 1989)

    Dåliga arkadkonverteringar till hemdatorer har varit ett gissel ända sedan tidigt 80-tal, då hemdatorrevolutionen började ta fart på allvar. I en del fall berodde den låga kvaliteten i hemdatorversionen på att hårdvaran helt enkelt inte orkade med, och i andra fall handlade det om ren lathet. Det som dock ofta stod ut från den mediokra slutprodukten var…

    augusti 6, 2012
  • Spelpappan bygger C64-arkadmaskin, del 2

    Nu har jag bestämt mig. I motsats till vad jag skrivit tidigare i min påbörjade serie om att bygga ett C64-arkadspel kommer jag inte att förändra ett befintligt kabinett, utan satsar på att bygga ett nytt från scratch. Jag har därför under två dagar på skånska landsbygden sågat och filat delar tillsammans med en gammal vän. Men…

    augusti 3, 2012
←Föregående sida
1 … 73 74 75 76 77 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress