-
Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel
Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…
-
Skön retromusik: Rod Land (A500, 1991)
Ett av de skönaste spel jag vet, åtminstone för två spelare, är Bubble Bobble – som också blev porträtterat här på Spelpappan under hösten 2010. Ett spel som grundar sig på ett liknande koncept är likaledes japanska Rod Land från 1991. Och även om inte många verkar hålla med mig anser jag nog att den korta…
-
Spel ologiska för att de är just spel?
Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…
-
Försök med spegeleffekter i diorama
Att få en handfull stormtrupper att se många ut är inte så lätt, alla gånger. När kejsaren anländer till Dödsstjärnan minns vi alla hur det står rad efter rad av trupper uppställda som hälsning. George Lucas kunde ganska lätt trickfilma det hela så att det, även på den tiden, såg ut som bra många fler…