Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Därför blir fiender inte smartare i spel

    Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…

    mars 25, 2012
  • Skön retromusik: Loom (A500, 1990)

    Det fanns vackra spel även på 80- och 90-talet; allt var inte Pac Man och 400 olika sorters shoot ’em-ups. Eftersom vi spelare dessutom var så svältfödda på titlar som faktiskt gjorde anspråk på att berätta något kanske det var enklare då än nu att engagera? Trots taffliga musikljud och pixlig grafik. Ett av LucasArts…

    mars 22, 2012
  • Han skapade ”knarkspelet” – sanningen bakom Reality

    Han skapade ”knarkspelet” – sanningen bakom Reality

    Om du spelade mycket brädspel på 90-talet är chansen stor att du hört talas om Reality – eller ”knarkspelet” som det fick heta i det mediadrev som satte igång innan spelet ens var färdigt. Jag har letat upp skaparen av Reality så här 17 år senare, och kan redogöra för ännu en historia om moralpanik…

    mars 20, 2012
  • Bra spel för barn, vecka 11 2012

    Jag sammanfattar ju recensioner av barn- och ungdomsspel varje vecka från Eurogamer.se. Som barn- och ungdomsspel räknar jag de spel vars PEGI-rankning ligger under 12 år. Veckan som gick bjöd på märkligt få spel av denna sort, faktiskt bara ett enda. Asura’s Wrath, Deep Black: Reloaded och Binary Domain är exempel på spel som recenserades…

    mars 19, 2012
  • Spelpappan besöker Joystick 4.0

    För Eurogamers räkning var jag i går på tv-spelskonserten Joystick 4.0 på Malmö konserhus. För dig som inte är bekant med konceptet är det Malmö symfoniorkester som spelar orkestrala arrangemang av kända och okända melodier från tv- och datorspel. Joystick 4.0 var fjärde gången gillt sedan premiären vid en utomhus-konsert under Malmöfestivalen 2006 – och räkna…

    mars 18, 2012
  • Spelpappan återskapar Mos Eisley cantina, del 1

    Med lite (eller rättare sagt mycket stor) hjälp från de fanatiska fans jag berättade om tidigare har jag nu fått en bra bild över exakt vad det är jag ska bygga av Mos Eisley cantina, eller Chalmun’s cantina, som den heter. Normalt sett innebär ett diorama inte jättestort fokus på vilka figurer som ingår, men…

    mars 14, 2012
←Föregående sida
1 … 81 82 83 84 85 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress