-
Därför blir fiender inte smartare i spel
Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…
-
Skön retromusik: Loom (A500, 1990)
Det fanns vackra spel även på 80- och 90-talet; allt var inte Pac Man och 400 olika sorters shoot ’em-ups. Eftersom vi spelare dessutom var så svältfödda på titlar som faktiskt gjorde anspråk på att berätta något kanske det var enklare då än nu att engagera? Trots taffliga musikljud och pixlig grafik. Ett av LucasArts…
-
Han skapade ”knarkspelet” – sanningen bakom Reality
Om du spelade mycket brädspel på 90-talet är chansen stor att du hört talas om Reality – eller ”knarkspelet” som det fick heta i det mediadrev som satte igång innan spelet ens var färdigt. Jag har letat upp skaparen av Reality så här 17 år senare, och kan redogöra för ännu en historia om moralpanik…
-
Spelpappan återskapar Mos Eisley cantina, del 1
Med lite (eller rättare sagt mycket stor) hjälp från de fanatiska fans jag berättade om tidigare har jag nu fått en bra bild över exakt vad det är jag ska bygga av Mos Eisley cantina, eller Chalmun’s cantina, som den heter. Normalt sett innebär ett diorama inte jättestort fokus på vilka figurer som ingår, men…