-
För 20 år sedan – Amiga är död, länge leve PC
Med en liten tår i ögat måste jag tyvärr meddela att det här är sista numret av tidningen Datormagazin jag har i min samling, om jag bortser från det allra sista numret som någonsin gavs ut. Detta innebär att jag inte längre kan följa utgivningstakten på det sätt den var för ganska exakt 20 år…
-
För 20 år sedan – Atari lägger ner
Varje teknikgeneration har sina krig, och ofta står de hårdaste slagen mellan bara två stridande parter. I tv-spelsvärlden används ofta termen console wars, vilket Sony verkar ha tagit fasta på så till den grad att de reggat flera domäner med termen. Under 1980-talet stod ett sådant krig i Sverige mellan Commodore och Atari. Tills nordiska Atari gick…
-
För 20 år sedan – mystiskt chip skulle stoppa pirater
Debatten kring DRM, Digital Rights Management, ploppar upp lite då och då och bränner till i forum, artiklar och reportage. DRM handlar i första hand om tekniker för att stoppa eller försvåra för piratkopiering och innebär i nästan samtliga fall en begränsande faktor för den som är laglydig och faktiskt köper sina produkter. Men frågan…
-
För 20 år sedan – är spel verkligen dyrare i dag?
De flesta verkar vara överens om att spel i dag är för dyra – men frågan är om spel egentligen ökat i pris de senaste 20 åren eller om det är andra faktorer som framkallar missnöje? Å ena sidan får du otroligt mycket mer innehåll i ett spel av i dag, men å andra sidan…
-
För 20 år sedan – megabytens galna prisras
I början av 1990-talet var hårddiskar inte särskilt vanliga i hemdatorerna från Commodore. Däremot var det många som hade insett fördelen med att kunna lagra stora mängder data på annat än sårbara och klumpiga disketter. Vid denna tidpunkt kostade dock en hårddisk ofantligt mycket pengar; i dag vet vi att priset per megabyte har stått…
-
För 20 år sedan – hur köpta är recensioner?
Recensioner, tester och jämförelser av produkter och tjänster förekommer i stort sett i alla branscher. I spelbranschen har recensionsarbetet länge varit i fokus av olika anledningar; betygsinflation, svårigheten att göra ett 40-timmarsspel rättvisa och det lite mer undangömda – hur pass mycket påverkar spelbolagen recensenternas åsikter? Svenska gratistidningen Gamereactor fick aldrig ut någon recension av Deus…