Etikett: debatt

  • Därför gillar jag retrospel

    Det slog mig när jag fick en fråga på Facebook av en gammal vän efter att ha skrivit en krönika om förändringsvilja; ”du som är så nostalgisk kan ju själv lätt beskyllas för att vilja frysa tiden”.Det slog mig då; hur hänger detta ihop? Varför gillar jag både gamla, mossiga retrospel från tidigt 80-tal och…

  • När spelvärlden fick en extra dimension

    När spelvärlden fick en extra dimension

    I år är det 20 år sedan Wolfenstein 3D släpptes lös till DOS. Detta markerar inte bara början på min PC-era och slutet på Amiga-eran (du kan följa För 20 år sedan-serien här) – det markerade framförallt början på 3d-spelens framfart. Efter Wolfenstein 3D fick nämligen de flesta spel en extra dimension ovanpå de klassiska…

  • Minns vi dagens spelmusik om 25 år?

    Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…

  • Spel ologiska för att de är just spel?

    Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…

  • Vad betyder omslaget för spel?, del 1

    I takt med att köp i butik fått konkurrens från e-handelssajter menar många att omslagets betydelse minskat. Detta oavsett om det handlar om spel, filmer, böcker eller skivor – den som inte väljer från en butikshylla förväntas inte lägga lika stor vikt vid hur lockande eller talande omslaget är. Jag tänkte ta och fundera på…

  • Därför blir fiender inte smartare i spel

    Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…