-
Dags att digitalisera Drakar och Demoner-typsnittet, del 1
Det var ett tag sen jag drog igång en artikelserie. Kännetecknande för desamma är att jag inte alltid orkar dra dem ända in i land men det är väl kanske charmen med dylika serier? Efter att jag fått hjälp med att identifiera typsnittet i Drakar och Demoner-loggan köpte jag hem två ark Letraset-gnuggbokstäver av typsnittet Mellissa Inline. Nu…
-
Sagan om Drakar och Demoner-loggan
Förra våren gav jag mig i kast med att avslöja berättelsen bakom den klassiska logotypen till rollspelet Mutant från Äventyrsspel. Det som främst intresserade mig var vilket typsnitt som använts för att skapa den. En sedan länge lika väl förborgad hemlighet har varit vilket typsnitt, om något, som använts till den likaledes klassiska logotypen till Drakar…
-
Sista motståndet – officiellt äventyr till Mutant: År Noll
Jag gick i somras ut med att jag kommer att skriva ett officiellt äventyr till svenska rollspelet Mutant: År Noll – men efter det har jag inte sagt mycket mer. Nu tänkte jag uppdatera hugade intressenter om utgivningen och lite info om vad du kan förvänta dig.
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Dungeon Master’s Assistant”
Det framstår som allt tydligare att den svenska dator- och rollspelskulturen hänger ihop. Det åskådliggjordes inte minst när Dataspelsbranschens Per Strömbäck på vår släppfest för knappt ett år sen tackade två företag för de svenska spelframgångarna – Commodore och Äventyrsspel. Rollspel och datorer verkade locka samma sorts folk – något som TSR slog mynt av i Dungeon Master’s…
-
Bortglömda illustrationer av Peter Johnsson
I boken om Äventyrsspel figurerar illustratören Peter Johnsson på inte mindre än två helsidor; dels med omslagsillustrationen till DoD-modulen Kandra och dels dito till Mutantäventyret Nekropolis. Tyvärr fick vi aldrig tag på den omtalade illustrationen som pryder omslaget till Järnringen – men istället fick vi en mängd andra illustrationer som aldrig använts och som jag istället…
-
Den vackra konsten att fly
Efter 35 år av spelande är det ofrånkomligt att man funderar över sakers tillstånd. En sak jag tycker problematiseras alltför sällan är upplösningen av konflikter i spel, eller rättare sagt – resultatet av dem. De flesta spelkonflikter slutar i en segrare och en förlorare; trots att den vanligaste utgången av verkliga strider oftast tycks vara att endera sidan flyr.…