Kategori: Spel & Data

  • Den vackra konsten att fly

    Efter 35 år av spelande är det ofrånkomligt att man funderar över sakers tillstånd. En sak jag tycker problematiseras alltför sällan är upplösningen av konflikter i spel, eller rättare sagt – resultatet av dem. De flesta spelkonflikter slutar i en segrare och en förlorare; trots att den vanligaste utgången av verkliga strider oftast tycks vara att endera sidan flyr.…

  • Skön retromusik: Pool of Radiance (C64, 1988)

    På 70-talet var papper-och-penna-rollspel som Dungeons & Dragons populära i USA – till Sverige kom de på allvar först med Drakar och Demoner från Äventyrsspel. Just därför att vi låg lite efter sammanföll dessa fysiska rollspel ofta tidsmässigt med datorrollspelen. Helt naturligt blev D&D även ett stort varumärke i denna genre och bolaget som utvecklade dem…

  • Spelpappan snackar med Melker Becker om dokumentären om svenska spelundret

    Mediernas fascination för framväxten av det svenska IT-undret verkar inte ha något slut. I dag är det premiär för den nya dokumentären Det svenska dataundret av Melker Becker och Veronica Martinson – en resa från den svenska datorhistoriens början och fram till våra dagar. Jag beslutade mig för att snacka lite med Melker Becker själv för…

  • Retrospel för dummies: pixelgrafik

    Den ofrivilliga artikelserien ”Retrospel för dummies” rullar vidare; tidigare har vi pratat om 8 bitar och arpeggio – nu är det dags för pixelgrafik. Det har under 2000-talet fullkomligen skyfflats ut spel som på ett eller annat sätt efterapar klassisk pixelgrafik från 8 bitarsmaskiner som Commodore 64. Men många av dem bryr sig inte om de…

  • Gubbdata 2016: om konceptuella kontra tekniska begränsningar

    Demopartyt Gubbdata 2016 gick i helgen av stapeln i Lund. Som vanligt var det invite-only och samlade en mycket trevlig skara av C64-, Amiga- och en liten del Atari-folk för att snacka, umgås och se och koda demos ihop. När tävlingen gick mot sitt slut framåt småtimmarna är det framförallt två saker som slår mig.…

  • Hideo Kojima och Jon Hare på Nordic Game i Malmö

    I förra veckan var det Nordic Game i Malmö, en branschmässa för dator- och tv-spelsindustrin – förmodligen den största av sitt slag i Norden och därför riktigt kul att ha nära till hands i Malmö. Förutom att träffa roligt folk att intervjua för kommande tillfällen stack två legendarer med stjärnstatus ut i mängden; dels Hideo…

  • DatorMagazin 30 år i dag – firas med retronummer

    I dag för 30 år sedan kom första numret av DatorMagazin ut. Jag var själv inte med från början utan kom i kontakt med tidningen först kring 1988 då jag skaffade min första hemdator, givetvis en Commodore 64. Ett sätt att fira DatorMagazin är att riva av ett retronummer, vilket är just vad redaktionen bakom…

  • Retrospel för dummies: arpeggio

    I ämnet retrospelsmusik har många uppfattat att termen arpeggio är ett sätt att beskriva hur du kan skapa flerstämmiga ackord med en enda stämma. Det hela handlar om att lura örat att höra ljud som inte finns. Men …ibland refererar folk till arpeggio som om det vore exklusivt för retromusiken, vilket ju är helt galet. Arpeggio är ett klassiskt sätt…

  • Retrospel för dummies: 8 bitar

    Termen 8 bitar klistras ibland på lite allt möjligt som är spelrelaterat. Då och då ser jag folk kalla alla möjliga saker för 8 bitar, i sådana lägen känns det angeläget att lite kort gå tillbaka och fundera över vad 8 bitar egentligen innebär och varför vi kallar det så. Samt – om det rentav…

  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Fisförnäma Sverige för ’fint’ för datorspel”

    ”Här i Sverige är vi för fisförnäma för att ägna oss åt något så simpelt som datorspel. Eller hur ska man annars förklara att Sverige är det enda landet i Europa som inte har ett enda bolag som utvecklar datorspel?”