-
Sagan om den vilsna pixeln i Commodore-ballongen
Finns det någon gräns för hur långt in i meningslösheter det går att nörda ner sig och ändå känna att ämnet är ”viktigt” på något plan? Jag tror inte det. Ibland är det debattresan som är glädjen – och inte ämnet i sig. Den ikoniska sprite-ballongen i Commodore 64-manualen ser inte likadan ut i alla…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Istället för Herr Hybners hörna”
Ibland blir saker inte som man tänkt. Påsken är snart över och alla grandiosa planer kring hur mycket jag skulle hinna med att skriva, göra och researcha börjar gå från drömmar till bister verklighet. Sådana stunder är det bra att minnas de gånger livet verkligen går åt helvete. Och nej, jag menar kanske inte gå…
-
Pixla C64-färger med Pappas Pärlor
Snart kan vem som helst pixla fram bilder som på Commodore 64 – utan vare sig dator eller emulator. Pärlplatteexperten Johan Karlgren – eller Pappas Pärlor – håller nämligen på att plocka fram (med lite hjälp av undertecknad) ett C64-pärlkit med sexton färger som korresponderar mot paletten i världens mest sålda hemdator. Jag vet inte…
-
Reklam i spel – från coolt till plåga
Om du frågar mig i dag vad jag tycker om reklam och produktplacering i spel så svarar jag antagligen lite svepande att det kanske är ett nödvändigt ont – men dock ett ont. När jag häromdagen åter kikade på en skärmdump av klassiska speltiteln Basketball till Commodore 64 av Andrew Spencer minns jag än med…
-
Ardok the Barbarian och andra taskiga USA-versioner
Jag kör vidare på senaste veckans tema, barbarer. Det är egentligen inte med flit utan har bara blivit så. Det jag egentligen vill lyfta fram är den till synes vansinniga trenden att döpa spel till olika saker på olika kontinenter. Att japaner vill ha japanska titlar må vara hänt – men skillnaderna mellan USA och…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Sticka med Amigan”
Att inkludera och öppna upp för alla former av användning har länge varit både datorvärldens strävan och akilleshäl. Fortfarande diskuteras det ofta hur vi exempelvis ska få fler kvinnor att engagera sig för programmering – trots att processorteknologi som sådan i dag är i var människas hand. Ett svenskt stickningsprogram till Amiga-plattformen belystes i Datormagazin nr…
-
Därför funkar Elite: Dangerous bättre än Wasteland 2
Att återuppliva gamla spelvarumärken har blivit mer regel än undantag. Två titlar jag själv såg fram emot under 2014 är Elite: Dangerous och Wasteland 2, två spel som båda inspirerats av sina original från 80-talet. De flesta verkar ha problem med Elite men hyllar Wasteland 2; jag gör tvärtom. Och det handlar helt om hur respektive spel ger mig…
-
Maniac Mansion, SCUMM och tillkomsten av begreppet ”cutscene”
Att SCUMM är en motor som spelstudion LucasFilm Games använde sig av för att skapa peka och klicka-äventyr som The Secret of Monkey Island känner de flesta vana spelare till. Att upphovsmännen heter Aric Wilmunder och Ron Gilbert är säkert också känt för många. Men att motorn gav upphov till det berättartekniska spelbegreppet cutscene kanske du inte…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Stavros lägger av!”
Nordiska spelprogrammerare var ingen hårdvaluta under 80-talet och det fanns heller inte särskilt många. Därför är det inte så konstigt att den svenska datorpressen höll ögonen på vad finske Stavros Fasoulas höll på med – även när det gällde mer triviala saker som militärtjänstgöring. Med fasa i rösten förklarade Datormagazin i maj 1987 att Stavros Fasoulas…