Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Michael Van Wijk – barbaren som blev gladiator

    Jag har en liten förkärlek för att hitta berättelserna bakom omslagen till våra favoritspel från förr. Dels därför att omslagens upphovspersoner sällan gavs särskilt mycket utrymme – om vi ens vet vilka de är – och dels för att omslagen trots allt var det vi ibland minns mest av hela verket. Den här gången handlar […]

    mars 12, 2015
  • Skön Retromusik: The Secret of Monkey Island (A500, 1990)

    De flesta känner till Guybrush Threapwood Threepwood – färre kan uttala hans namn utan att spotta. Threepwood är huvudpersonen i LucasArts peka-och-klicka-äventyr The Secret of Monkey Island som jag spelade på Amiga 500 – även om det huvudsakligen är ett PC-spel, såklart. Egentligen var jag från början lite missnöjd över LucasArts framfart i början av […]

    april 21, 2011
  • Spelens framtid stavas musik

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se fredagen den 6 augusti 2010 Den som någon gång upplevt ett episkt moment i ett berättande tv-spel – där armhåren rest sig av antingen välbefinnande eller skräckblandad förtjusning – brukar inse vilken stor betydelse musiken och ljudet har i framkallandet av sådana stunder; kanske ibland ofta större betydelse än hur […]

    februari 15, 2015
  • Skön retromusik: Sam & Max: Hit the Road (PC, 1993)

    När är ett spel retro? Sam & Max: Hit the Road rullades ut till DOS och PC-maskiner under 1993 – och frågan som dök upp var: är detta retro nog? Det snabba svaret blev: absolut – 20 år på nacken måste definitivt vara retro. DOS måste definitivt vara retro. Men framförallt; ett spel vars musik […]

    april 19, 2013
  • Skön Retromusik: Outlaws (PC, 1997)

    Hur gammalt får ett retrospel vara och hur orkestral får musiken vara? Anledningen till att jag frågar är att retrospelet Outlaws till PC bara är 14 år gammalt och innehåller ett soundtrack som helt och hållet består av inspelad musik istället för samplad eller midi-styrd. Men Outlaws är ändå en retroklassiker att minnas. Det ovanliga […]

    augusti 19, 2011
  • Skön retromusik: Day of the Tentacle (1993)

    Inte så ofta jag pekar ut ett retrospel från 90-talet och ännu ovanligare att det handlar om PC. Day of the Tentacle är den hyllade uppföljaren till likaledes hyllade Maniac Mansion från 1987. Och visst är själva spelet briljant – men för mig var också intromusiken början till något nytt inom spelvärlden. Tim Schafer är […]

    december 12, 2010
1 2 3 … 6
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress