Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Rollspelens fem kreativa ben

    Om jag ska uttrycka mig enkelt tycker jag att rollspelandet framför allt står på fem kreativa ben som 80-talets samtid inte riktigt fattade, men som börjar bli självklart för de flesta i dag.

    februari 8, 2016
  • Spelpappan snackar med Micke och Peter på svenskarollspel.nu

    Det finns en hel del godis på nätet för den som vill hitta likasinnade och prata rollspel, såväl gammalt som nytt. Att hitta information om framförallt gamla grejer kan vara lite kärvare; ofta finns det godbitar utplacerade bland forumtrådar och bloggar som denna – men ett samlat ställe som alla kan vara med att bidra […]

    januari 20, 2016
  • Det jag lärde mig av rollspel

    Det snackas mycket rollspel i höst. Jag och Orvar Säfström släpper stora boken om Äventyrsspel och Galago släpper boken om svensk rollspelshistoria. Lägg därtill att Äventyrsspels gamla varumärken i högsta grad lever; Riotminds vill släppa ett slags nyutgåva av Drakar och demoner och Fria ligan fortsätter ge ut högkvalitativa Mutant-produkter. Inte undra på att man […]

    november 23, 2015
  • Gamla rollspelsvänner ses igen efter 25 år

    Jag började spela rollspel någon gång under mellanstadiet. I den populära artikeln från 2011 om spelböcker berättar jag om min vän och framtida spelledare som introducerade mig till både böckerna och rollspelen. Honom har jag under sommaren åter träffat efter många års bristfällig kontakt. Vi lyckades dessutom få med oss de övriga två från vårt […]

    augusti 11, 2015
  • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 15 januari 2011 Detta är den första delen i en serie artiklar om spelmekanik på Eurogamer.se. Regelbundet tar vi upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som tål att diskuteras och vridas på, gärna med glimten i ögat. Kanske kommer vi tillsammans på […]

    februari 15, 2015
  • Ensamma Vargen ges åter ut på svenska – plus rollspelet och kartorna

    I dag dök det upp ett tips bland kommentarerna; signaturen Pål berättade att Ensamma Vargen – både soloböckerna och rollspelet – kommer att ges ut på nytt på svenska med start redan i november i år. Jag slängde mig givetvis på luren och ringde upp initiativtagarna Tove och Anders Gillbring för att bringa klarhet i exakt vad […]

    oktober 7, 2013
1 2 3 … 20
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress