Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan pratar klassisk musik i spel i P2

    Twitter, kontaktnät och inlägget om musiken till The Way of the Exploding Fist i tisdags ledde till att Klassisk morgon i P2 i morse ringde upp och ville prata lite. Jag gjorde mitt bästa för att svara på alla frågor – och hann, förutom Asterix and the Magic Cauldron – med att önska just Dance of…

    februari 28, 2013
  • Skön retromusik: The Way of the Exploding Fist (C64, 1985)

    Karatespel – en helt försvunnen genre nuförtiden – var populära på 1980-talet. I brist på ordentliga fightingspel, och inspirerade av dassiga femtegenerationskopior av Bruce Lee-filmer, slog och sparkade 80-talets tioåringar på varann på skärmen. The Way of the Exploding Fist var ingalunda först; men hade klart coolast namn – och musiken gick inte heller av för…

    februari 26, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Greenpeace vägrar häva förbudet”

    Kombinationen politik och datorspel har inte historiskt sett varit särskilt lyckad; det konstaterade jag i en artikel på Eurogamer strax innan riksdagsvalet 2010. Det är med bakgrund av detta det förefaller lite märkligt att svenska Greenpeace på 80-talet hårdnackat vägrade befatta sig med ett spel som just handlade om deras miljöverksamhet. I en Retrokalkon tog jag…

    februari 23, 2013
  • Spelpappan skapar ny sajt för dioraman

    Om du kikar förbi här på Spelpappan.se då och då vet du kanske att jag inte bara skriver om spel, utan även om annat – oftast retro- eller barndomsrelaterat – som dyker upp. För något år sedan fick jag en idé att bygga lite på Star Wars-dioraman, något jag fortsatt med i maklig takt. Nyligen…

    februari 19, 2013
  • Spelpappan servar sitt Zelda-armbandsur

    Under en av mina resor till New York, närmare bestämt under 2010, hittade jag ett armbandsur från Nintendo, föreställandes The Legend of Zelda – du vet ett sånt där med ett enkelt spel i. Eftersom jag köpte den i väldigt gott skick har jag dock haft svårt att använda klockan på det sätt jag vill;…

    februari 14, 2013
  • Skön retromusik: Lost Patrol (A500, 1990)

    Många spelidéer är briljanta på planeringsbordet, men inte fullt lika lysande som färdiga produkter. The Lost Patrol från Shadow Development till Amiga 500 år 1990 skänker en obehaglig stämning kring Vietnam-kriget på ett sätt få andra spel klarar av. Tyvärr klarade inte titeln av att exekvera det hela till ett underhållande spel – men musiken…

    februari 6, 2013
←Föregående sida
1 … 66 67 68 69 70 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress