Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Ny driveemulator till Amiga från Lotharek

    Tidigare i vår skrev jag lite om den diskdriveemulator jag skaffat till en Amiga 500, en så kallad HxC. En otroligt nyttig liten hårdvara ingen Amiga-älskare kan borde vara utan. Några dagar senare postades ett inlägg om en ny version av samma hårdvara, en som appliceras direkt i originaldrivens fack. Som sagt, den nya varianten…

    september 9, 2012
  • När spelvärlden fick en extra dimension

    När spelvärlden fick en extra dimension

    I år är det 20 år sedan Wolfenstein 3D släpptes lös till DOS. Detta markerar inte bara början på min PC-era och slutet på Amiga-eran (du kan följa För 20 år sedan-serien här) – det markerade framförallt början på 3d-spelens framfart. Efter Wolfenstein 3D fick nämligen de flesta spel en extra dimension ovanpå de klassiska…

    september 5, 2012
  • Skön retromusik: West Bank (C64, 1987)

    Många spel till Commodore 64 var arkadportningar, men det var inte alltid jag som liten insåg detta. Det var först som vuxen – och inte alldeles länge sedan heller – jag insåg att det beroendeframkallande West Bank egentligen var en hemdatorkopia av arkadoriginalet Bank Panic från 1984. Men med bättre musik. När jag gjorde Retrokanon…

    augusti 30, 2012
  • För 20 år sedan – Atari lägger ner

    Varje teknikgeneration har sina krig, och ofta står de hårdaste slagen mellan bara två stridande parter. I tv-spelsvärlden används ofta termen console wars, vilket Sony verkar ha tagit fasta på så till den grad att de reggat flera domäner med termen. Under 1980-talet stod ett sådant krig i Sverige mellan Commodore och Atari. Tills nordiska Atari gick…

    augusti 26, 2012
  • Så låter datakassetter i en vanlig spelare

    För ett och ett halvt år sedan lade jag upp en video på YouTube, samt skrev ett inlägg, som visade hur lång tid det tog att ladda in ett normalt piratspel på kassett med turboladdaren Turbo 250. Klippet har setts över 6.500 gånger, vilket är väldigt mycket för min lilla intressekrets. Någon frågade hur det låter…

    augusti 25, 2012
  • Sveriges största tjock-tv?

    Ganska många som trillar in på Spelpappan via sökmotorer gör det för att ni söker efter ”tjock-tv”. Exakt vad ni förväntar er att hitta är lite oklart, men visst har min fascination för tjock-tv ökat de senaste åren. Nu råkar det till och med vara så illa att jag faktiskt gått och skaffat mig det…

    augusti 21, 2012
←Föregående sida
1 … 72 73 74 75 76 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress