Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan recenserar Commodore: A Company on the Edge

    I januari rapporterade de flesta IT- och retrovänligt inställda medier att kultdatorn C64 fyllde 30 år. Detta baserat på att den i denna månad år 1982 visades upp på prylmässan CES i Las Vegas. Ska vi vara petiga är detta bara delvis sant, eftersom de burkar som visades upp i januari var ihopslängda prototyper som…

    juli 31, 2012
  • Alvar lär ut bokstäver

    Alvar börjar nu mycket ytligt förstå sig på bokstäver och siffror, iallafall till en sådan grad att han fattar att vi andra faktiskt utläser något av dem. Och även om han inte kan några så hänger han med när vi räknar och försöker uttala bokstäverna till honom. Glädjande nog tycker han dessutom att Fem myror…

    juli 28, 2012
  • Att göra diorama med ljudeffekter

    Ända sedan dess en vän föreslog att jag borde ha en knapp som spelar The Imperial March till mitt diorama med kejsar Palpatines ankomst till Dödsstjärnan har jag funderat över hur det kan göras möjligt. Under några lediga timmar förra veckan undersökte jag saken närmare bland grossister av leksakstillbehör och fann att det finns ganska…

    juli 24, 2012
  • Skön retromusik: Red Max (C64, 1987)

    David Whittaker är en man med många strängar på sin lyra – och sin dator. Jag har tidigare skrivit om hans musik i populära spel som Lazy Jones, Armageddon Man och Shadow of the Beast med mera. Det som inte är lika vanligt är att jag tar upp mindre bra titlar som David Whittaker bidragit till…

    juli 19, 2012
  • Gamla spel som utvecklas vidare av fansen

    Den som ibland vill minnas sin barndoms spel kanske tror att de endast är ett minne blott. Tänk då en gång till, för om det finns tillräckligt många teknikkunniga entusiaster hittar fansen själva sätt att hålla en gammal speltitel vid liv. Visste du till exempel att fotbollsspelet Microprose Soccer till Commodore 64 utkommer i en…

    juli 17, 2012
  • Korta nedslag i spelsommaren 2012

    Under denna vecka är jag ledig från både jobb och familj i ett par dagar. Det händer inte särskilt ofta att jag är helt själv numera och jag utnyttjar det till max genom att glida runt och träffa folk, dricka lite pilsner – och pula med sånt som är svårt att göra med ett litet…

    juli 12, 2012
←Föregående sida
1 … 74 75 76 77 78 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress