Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Bra spel för barn, vecka 49 2011

    Veckan har varit intensiv och mindre tid att skriva, men det utlovas bättring. Veckans recensioner på Eurogamer.se av barnspel hinner jag allt med. Märk väl att spel för barn inte nödvändigtvis behöver vara spel som för den sakens skull är överdrivet enkla eller på annat sätt underlägsna vuxenspel. Vad jag försöker fokusera på är istället…

    december 11, 2011
  • Spelpappan återskapar Echo Base på isplaneten Hoth

    Spelpappan återskapar Echo Base på isplaneten Hoth

    Det var ett tag sedan jag skrev något om dioramat som visar Echo-basen på isplaneten Hoth invändigt, och det beror mest på att det finns en del saker med verket jag inte riktigt är nöjd med. Nu har jag dock valt att strunta i dessa och låta dem vara som de är, så att jag…

    december 9, 2011
  • Bra spel för barn, vecka 48 2011

    Barn- och ungdomsspelen duggar tätt så här års, men nu börjar de äntligen droppa av på takten. Och samma med recensionerna på Eurogamer.se. Märk väl att spel för barn inte nödvändigtvis behöver vara spel som för den sakens skull är överdrivet enkla eller på annat sätt underlägsna vuxenspel. Vad jag försöker fokusera på är istället…

    december 4, 2011
  • För 20 år sedan – Svullo skulle bli Commodores räddning

    Det absolut tråkigaste med tillbakatittar är de gånger man stöter på sorgliga historier och figurer. Särskilt trist är det när berättelsen inte var sorgsen när den skedde, utan tvärtom full av tillförsikt och glädje – och istället är det tiden efteråt som så sakteliga ändrat på allt. Men så är det med backspeglar, de ger…

    december 2, 2011
  • Skön Retromusik: The Armageddon Man (C64, 1987)

    Armageddon är ett välkänt uttryck i det senaste århundradets postkatastrofala verk, inte minst inom tv-spelsvärlden. C64-spelet The Armageddon Man är förvisso ett utmärkt strategispel för sin tid, men är kanske mest minnesvärt för sin musik – och för en suverän cover. Har du förresten sett Armageddon med egna ögon? Det har jag. Under senare delen av…

    november 29, 2011
  • Bra spel för barn, vecka 47 2011

    Vi kör vidare med recensionerna av barnspel på Eurogamer.se från veckan som gått – denna gång är det sista veckan av stora releaser inför julen. Märk väl att spel för barn inte nödvändigtvis behöver vara spel som för den sakens skull är överdrivet enkla eller på annat sätt underlägsna vuxenspel. Vad jag försöker fokusera på…

    november 27, 2011
←Föregående sida
1 … 88 89 90 91 92 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress