-
Brädspelet Reality går åter att köpa
Det är nu nästan ett år sedan jag fick chansen att berätta historien om brädspelet Reality som drog ner moralpanik över hela Sverige under 1995. ”Knarkspelet”, ”Alla spels värsting” och ”Monopol för brottslingar” har det blivit kallat – alltihop innan spelet ens var släppt. Nu, nästan 20 år senare, finns det till salu igen. Och…
-
Skön retromusik: Lost Patrol (A500, 1990)
Många spelidéer är briljanta på planeringsbordet, men inte fullt lika lysande som färdiga produkter. The Lost Patrol från Shadow Development till Amiga 500 år 1990 skänker en obehaglig stämning kring Vietnam-kriget på ett sätt få andra spel klarar av. Tyvärr klarade inte titeln av att exekvera det hela till ett underhållande spel – men musiken…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Hybners hämnd”
I drygt ett och ett halvt års tid körde jag historiska bakåttittar i gamla nummer av tidningen Datormagazin här på Spelpappan. Poängen var att det var exakt 20 år sedan varje nummer gavs ut och därför kallade jag också serien För 20 år sedan. Nu börjar en annan liten bloggserie av tillbakablickar, Spelpappan hittar guldkorn.…
-
Spelpappan recenserar Minecraft: block, pixlar och att göra sig en hacka
Det händer ju då och då att jag recenserar böcker på Eurogamer, och för den delen här på Spelpappan. Jag är normalt sett inte särskilt van vid just bokrecensioner, de är ganska annorlunda att genomföra om jag jämför med spelrecensioner. Förslag på förbättringar och tips tas tacksamt emot. I onsdags recenserade jag Minecraft: block, pixlar…
-
Minns vi dagens spelmusik om 25 år?
Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…
-
Därför blir fiender inte smartare i spel
Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…